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情報ページはこちら ナルガクルガ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ナルガクルガ亜種攻略 基本情報 体色が緑色の迷彩柄のようになったナルガクルガの亜種。弱点属性は原種と変わらず雷>火。 尻尾叩き付けやステップの回数・間隔が変化し、原種に比べトリッキーな動きにより磨きがかかった。とはいえ実際には基本的な戦い方は原種とあまり変わらない。 状態 怒り 80秒。攻撃倍率x1.20、行動速度x1.20。 移行の合図として回り込み×2による行動キャンセル後、バインドボイス【小】効果の咆哮。 尻尾の棘が逆立つ。目が赤くなり移動時に赤い残光を伴うようになる。 連続飛び掛かりの構え時以外で音爆弾が無効になるが、落とし穴が効くようになる。 疲労 90秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。威嚇行動が増え何もしない事が多くなる。回り込み時に滑って大きな隙ができる。 連続飛びかかりの回数に関係なく、攻撃終了後に必ず首を振り上げて隙を作る。 落とし穴は無効のまま。他のボスと比べて疲労からの回復が早い。 音爆弾等による怒り移行条件を満たしても、疲労時間終了までは怒り状態にならない。 確率で特定エリア(水没林7、孤島2)に移動し、ケルビを捕食しようとする。捕食成立で時間前に終了。 また、孤島のエリア8では腐肉をあさることもある。 瀕死 脚を引き摺ってエリアチェンジ。 巣のあるエリア(水没林5、孤島8)に移動して休眠、体力回復を図ろうとする。 水没林エリア5では樹上で寝るため、睡眠中への不意打ちはできない。 部位破壊 頭部 : 顔に傷が入り、原種とは逆に右眼が潰れる(怯み2回)。 刃翼 : ブレードの一部が欠ける(各怯み1回)。破壊時に転倒。片方の破壊のみで報酬確定。 尻尾1段階目 : 尾棘が欠け鱗が剥げる(怯み2回)。斬撃属性以外でも可。これ単体でも部位破壊報酬が出る。 尻尾2段階目 : 疲労時or怒り時のみ切断可能。剥ぎ取り1回。切断後は尻尾による攻撃のリーチが減る。(怯み3回)と(斬撃属性ダメージ蓄積300)の両方を満たす。条件が揃っていれば3回目の怯みと同時に切断発生。 その他 シビレ罠は普通の効果。落とし穴は怒り時しか通用しない分効果時間がかなり長い(初回20秒)。 閃光中は高確率で斜め跳びかかり(長距離)を使用、明後日の方向に跳んで行ってしまい攻撃チャンスを作りにくい。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠20秒。気絶10秒。減気耐性こそ低いが、残りの耐性は全体的に高め。ただし頭に攻撃を当てやすいので気絶はさせやすい。睡眠時間が20秒しかないので睡眠爆破する際には注意。武器を研いでいる暇はない。 非怒り時に音爆弾やタル爆弾を使うと、怯んだ後に必ず怒り状態になる。 連続飛び掛かりの準備態勢中に使えば転倒した上落とし物も落とすが、起き上がった後やはり怒り状態に。 攻撃パターン 連続飛び掛かり 怒り時に長い溜めをした場合、最大で2回3セット(最後の1回は飛び掛かり(大))を行う。 この時は原種と違い1セット中に3回以上飛ぶことはない。 飛び掛かり(大) 原種と同じく怒り時の連続飛び掛かりの最後に行う大ジャンプ攻撃。攻撃後の大きな隙も原種通り。 回り込み飛び掛かり 2連続で回り込みを行った後、1回飛びかかりを行う。大飛び掛かりと同じく攻撃後に確定で威嚇を行う。 突進 性能・頻度ともに原種と同じ。尻尾ぶん回し、噛みつきに派生する。 尻尾ぶん回し 原種と同じ。その場で振りかぶってから右回しまたは左回しで正面へと大きく尻尾を振る。 噛みつき 前方に素早く噛みつく。性能・頻度ともに原種と同じ。 棘飛ばし モーションは原種と同様だが、ランダム方向に時間差で飛ばしたり、棘に気絶効果があったりと、 原種よりも厄介になっている。迷彩効果で軌道が読みにくいので注意。 尻尾叩き付け 原種と同じパターンと、2連続で行うパターンがある。 2連続で行う場合は2回目に標的に向けて攻撃位置を調整してくるが、攻撃後の尻尾の隙が長くなる。 1撃目に尻尾が伸びず尾棘が逆立ってない、またパシンと鞭のような軽い音だった場合はリーチが伸びた2発目がくる。 咆哮 原種と違い、怒り移行時は回り込みを2回する。 武器別簡易攻略 共通 やはり原種同様、動きをしっかり把握してから攻撃していく事が重要となる。 原種との主な違いは 1.連続尻尾叩き付け 2.ステップの変化 の2点。 慣れてしまえば原種と同じ感覚で戦える。原種にないスキを見せてくれる事もあり、むしろ原種より楽な一面も。 攻撃をよけにくいという人は「回避性能+」を発動させて臨むといいという点も原種と同じ。 剣士 片手剣 とにかく原種以上に跳ね回るため、リーチの短い片手剣はまず捉えるのに苦労するかもしれない。 片手剣のガード性能では1回目でスタミナをごっそり削られ、2回目でガードクラッシュが起こりやすいので、尻尾叩き付けは可能な限り回避するべき。 回避に自信のない場合は、体術スキルも考慮に入れよう。回避を多用することになる相手なので、それ以外でもメリットは大きい。 双剣 立ち回りは原種と大きな差はない。ただしやたらと跳び回るため、原種よりも視点移動が重要になってくる。 行動後の隙、振り向きに攻撃を当てていくのは同じ。動きが若干トリッキーになっているので、隙なのか次の攻撃までの合間なのかちゃんと見極めること。 尻尾の叩きつけに関してはすべて2回叩きつけてくると思って行動すること。 大剣 基本的には原種と同じでよい。常に横に陣取り、追い掛けては後ろに取り付いて振り向きに合わせて頭を斬る。 大剣にとっての原種との大きな違いは、連続飛び掛かりの仕様。 攻撃時間が長く、セット数が多い(=方向修正が多くなるのでこちらへ向かって来やすくなる)ため、 大飛び掛かりの着地点を読んでの溜め斬り待ち構えがとても狙いやすい。ダメージ重視で頭を狙うもよし、他の部位破壊を狙うもよし。 逆に言うと、原種では基本だった大飛び掛かり後の振り向きに溜め3がし難くなっているとも言える。 勿論振り向き狙いが待ち構えに変わっただけであり、溜め3チャンスについてはむしろ原種より御膳立て感が強い。 太刀 基本的には原種と同じでいい。尻尾回転攻撃がないので刃翼の破壊は少々手間がかかるくらい。 楽に狩りたいのであれば、スタミナ切れを起こすようなら「体術」、翼部分に弾かれるようなら「心眼」が あれば終始自分のペースで狩りやすい。 ハンマー 原種とほとんど同じでよい。動きがある程度理解できたら苦労する相手ではない。 深追いして原種とは違う尻尾叩きつけに当たらないように注意。 狩猟笛 基本的に原種と同じ。自分強化の移動速度強化で動きについていきやすく、弾かれ無効で翼も攻撃しやすい。 ランス 基本の攻め方は原種と変わらない。 「トリッキーな動きに磨きがかかった」ということは、逆に言うと「攻撃の間隔が空きやすい」ということでもあり、 スタミナ回復がしやすくなるのはありがたい要素。 ただし、張り付く時にはそうも言っていられない。特に怒り時の尻尾叩き付けの削りダメージは馬鹿にならないので、 ガード主体の場合は「ガード性能+2」を発動させておくべき。 また、2度の叩きつけをガードできるだけのスタミナを残すことを念頭に入れた立ち回りも重要。 距離が離されやすいが、大飛び掛かりの着地点を予測し、突進で素早く長い尻尾を対処できるようになればソロ/少人数でのダメージソースになるだろう。 ガンランス 原種以上に動き回るので振り回されないように注意。 ナルガクルガ亜種の攻撃もほとんどが接近していないと当たらないため、待っていれば向こうから勝手に来てくれる。 こちらからは下手に動かずガードで待ち構え、攻撃をしっかり防ぎ反撃を加えるといい。 翼は砲撃を主体に攻めることで容易に破壊できる。 スラッシュアックス 原種以上に動き回るので追いかけるのが大変だが、その分隙が多くもなった。 隙を見て剣モードで顔に縦斬り横斬りのラッシュを決めれば、怯みによって半ハメ状態にすることも可能。ほとんどの攻撃はステップでかわせる。 弾かれ無効の剣モードはともかく、斧モードはブレードに弾かれると大きな隙ができてしまうので使うときは注意。 ガンナー ライトボウガン よく動く相手なので相性はそれほどよくない。 手数を増やすには、あまり離れ過ぎない(跳び回ることが減る)ことや、回避性能スキルを推奨。 尻尾回転攻撃は、回避性能なしでも転がり回避しやすい。 ヘビィボウガン 下手に距離を取ると連続飛び掛りの頻度が増えて攻撃の機会が減ってしまうため、至近~近距離から通常弾主体で戦おう。 向こうから積極的に間合いを詰めてくるのでクリティカル距離の維持も容易。各種尻尾攻撃に注意して立ち回ろう。 電撃弾もブレード部分に効果的。しゃがみ撃ちに対応していれば、疲労時のシビレ罠から大ダメージを与えられる。 スキルは「回避性能+1」以上があれば生存率が上がる。回避に自信がない場合はさらにシールドがあるとよい。 回復などで納銃のタイミングがキツいと感じるならば、いっそエリア移動してしまうのも手。 弓 基本は原種と同じ。しかし動きがよりトリッキーになり、予測しづらい攻撃が飛んでくる。 原種以上にしっかりと攻撃を見極め、回避を行おう。「回避性能+1」以上を発動させていれば比較的楽に狩猟可能。 コメント 溜めからの3連続飛びは、原種では2回後→距離を取ってダイブしてきますが、亜種では2回後→横一回転してターゲット方向を見ます。 -- 名無しさん (2010-12-08 23 32 11) 亜種独自の行動を再び確認。 2連ステップ→連続跳びかかり。非常にスムーズな動きで跳びかかりに移行してくる。 ステップ→棘飛ばし。ステップからかなりスムーズに移行して飛ばしてくる。 動きの予測が原種より面倒になった印象。 -- 名無しさん (2010-12-11 23 19 53) こちらが周りを移動中に何度も振り向く動作をした場合、ステップで距離を離してから連続飛び掛りをしてくる模様。 連続飛び掛りのタイミングがわかるので音爆弾が確実になります2度の戦闘で何度も確認していますが、他の方も確認をお願いします -- 名無しさん (2010-12-17 17 57 23) 攻撃パターンに大飛び掛かり後に隙が発生せずにそのまま尻尾大回転を行ってくることが多々あったが、他に確認できた人はいないか? -- 名無しさん (2010-12-23 17 11 44) 怒り時の5連飛び掛りの3回目(回り込み2回目の1撃目)は 仕掛けてくるタイミングが2通りある(通常とややディレイをかけてくる場合) -- 名無しさん (2010-12-26 13 06 47) ナルガを中心にして、時計回りに立ち回るとやりやすい -- 名無しさん (2010-12-26 20 06 40) 二連ステップ以外にも、原種より距離の長い横ステップを確認しました。その後は高確率で尻尾棘飛ばしに以降します。 -- 名無しさん (2010-12-29 17 45 16) 尻尾叩きつけ後のめり込んでるときの尻尾の先端は硬い -- 名無しさん (2010-12-30 23 40 59) 怒り時に尻尾2連叩きつけは確認できませんでした。 >大飛び掛り→大回転 原種・亜種ともに確認しました。大飛び掛り後の首振りがなかったのでパターンかと。 >尻尾切断 つまり、P2Gと同様に斬る位置で蓄積値が違うということでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-15 16 15 52) 連続尻尾叩きつけで、一回目は受け身ができ、威力が若干低いことを確認 -- 名無しさん (2011-01-15 16 49 35) 怒り時にブレードの肉質が柔らかくなってるような気がする・・・ 他に確認できた人がいれば確定なのだと思うが。 -- 名無しさん (2011-01-17 05 33 53) 記述が見当たらなかったので。闇の中に影ふたつにて瀕死時にエリア外の樹上ではなく下の地面(ハンターの歩ける場所)で休眠しているのを確認しました。因みに疲労状態でした。睡眠属性の武器や眠り生肉などのアイテムは使用していないので瀕死時の休眠で間違いないと思います。既出でしたらすいません。 -- 名無しさん (2011-01-27 15 41 41) 二連ステップ後の行動ですが3パターン確認しました。 1,二連ステップ→硬直キャンセル飛び掛かり→威嚇 2,二連ステップ後何もしない→威嚇 3,1、2に比べて若干遠くに着地→硬直終了後に連続飛び掛かり→威嚇 3の連続飛び掛かりは原種版の可能性あり。 -- 名無しさん (2011-03-08 12 46 01) 連コメすみません。 ↑の威嚇ですが1、3は首を上げる威嚇。 2は体制を低くして尻尾を叩きつける威嚇です。 -- 名無しさん (2011-03-08 12 55 18) 尻尾叩きつけはそんなにダメージ大きくないと思います。 (ナルガクルガと比較済み) -- 名無しさん (2011-03-13 21 38 52) ヘビィの所にあった尻尾ぶん回しを攻撃方法に移動させました。 あと貫通うんぬんは別にナルガ亜種に限った話ではないので、思い切ってヘビィのページに移動。 と言うか、扱いに苦労するものをわざわざ攻略ページに書く必要あるんだろうか。 -- 名無しさん (2011-04-04 17 51 09) 孤島エリア8で腐肉をあさってスタミナが回復するのを確認しましたので追加しました。 他フィールドではまだ未確認です。確認されましたら追記します。 -- 81 (2011-04-14 22 59 08) 「闇の中に影ふたつ」、瀕死状態のナルガ亜種が水没林エリア5で 樹上ではなく地べたに寝てたのを確認ました。 -- 名無しさん (2011-04-30 20 46 02) 攻撃パターンのところに回転尻尾攻撃と前足判定が抜けているようなので追記お願いします -- 名無しさん (2011-06-16 23 01 04) 尻尾たたきつけをちょうど尻尾の真ん中で受けたらスタミナ満タンでランスのガードめくられました。 前に吹っ飛ばされたので尻尾は先っちょの方から判定が出るのでしょうか。 -- 名無しさん (2011-07-10 08 59 08) ライトボウガンの「よく動く相手なので相性はそれほどよくない。」って違和感が。 よく動く相手だからこそ動きの早いライトは(ヘヴィ/弓より)楽な訳だし 近接より一歩引いた間合いで戦えるから2連尻尾も回り込み飛び掛りも恐らく一番避け易い。 更に言うと少し離れて噛み付き誘発させながら戦うと、頭の柔らかい亜種はライトにとっていいカモに成り下がる。 -- 名無しさん (2011-09-18 14 47 35) ↑よく動く相手なので「速射との」相性は良くない そんな意味な気がする。 あるいは「適正距離を保ちづらい」って意味かも知れんがそれはガンナー全般に言えることだしね。 ただライトならひらりひらりと攻撃かわせるし仰るとおりカモれることは事実。 そこんとこ表記かえてもいい気がするんだけどな。 -- 名無しさん (2011-09-18 15 07 37) 水没林の地面で寝てる件 ナルガ(亜種)2体同時狩りの時、(滅多にないシチュエーションだが)2体とも瀕死になった場合に2体眠れるスペースが樹上にないためだと推測できる。 いまのところ「闇の中に〜」でしか報告がないしね。 ただ明らかに情報不足だと思うから提供求ム。 -- 名無しさん (2011-09-18 19 13 43) 追記 あのあとやってみたが、「闇の中に〜」では、ナルガクルガの本種が樹上で眠り、亜種が地面で眠っていた。 だが本種→亜種の順で倒したため、亜種を先に眠らしてしまえば先に樹上にいくかもしれない(これはまだ未検証)。 -- 上の者です (2011-09-22 20 43 59) 亜種のほうも普通に尻尾回転攻撃してくるんだが -- 名無しさん (2012-04-20 22 11 15)
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威力値 ノックバックの大・中・小 スタミナ消費の大・中・小 ボス別ノックバック一覧鳥竜種 牙獣種 飛竜種 海竜種 獣竜種 牙竜種 古龍種 コメント MH3Wikiから転載したものを編集中です。 参考程度に見ること。 威力値 その攻撃をガードしたハンターをどれだけノックバックさせるかの衝撃威力。 ダメージ値とはまた別に各攻撃に設定された数値で、必ずしもダメージの大小とは比例しない。 スキル「ガード性能+」は厳密には、敵の攻撃をガードした際に、 「+1」なら敵攻撃の威力値を-10、「+2」なら-20してガード判定できるスキル。 なお、ヘビィボウガンのシールドには「ガード性能」と「ガード強化」は適応されないことに注意。 ノックバックの大・中・小 削りダメージ量は本来受けるはずだったダメージの1/4 後退モーションおよび硬直時間は、ボウガンの発射硬直(大)(中)(小)とほぼ同等。 大…後退距離(大)、硬直およそ2.4秒、削りダメージ有、大剣では斬れ味消費10、カウンター突きはノックバックするだけで反撃はできない 中…後退距離(中)、硬直およそ1.9秒、削りダメージ無、大剣では斬れ味消費2、カウンター突きは多少ノックバックして反撃する 小…後退距離(無)、硬直およそ0.9秒、削りダメージ無、大剣では斬れ味消費1、カウンター突きは即座に反撃する ランスのガード前進 ガード前進中の威力値-10の処理とスタミナ消費無効は廃止。 今作の効果はノックバック"中"以下の無効化。 ↓暫定ガード性能表(検証が不十分でまだ確証なし) 武器種 小 中 大 ガード範囲 片手剣 威力値0~19 威力値20~29 威力値30以上 約120度 ヘビィボウガン 大剣 威力値0~19 威力値20~39 威力値40以上 約180度 ランス 威力値0~39 威力値40~49 威力値50以上 約240度 ガンランス 威力値70以上はランス・ガンランスに性能+2でも仰け反り「大」 スタミナ消費の大・中・小 こちらは「ガード性能+」による威力値減算は適用されるものの、全てのガード可能武器で同じ数値。 大剣は仰け反りの大きさがそのままスタミナ消費量に直結する、大=60、中=33、小=25と分かりやすいが、 ランス・ガンランスは仰け反り「中」でも「大」でも60消費、「小」にも25消費と33消費のガードがあるので注意。 大…スタミナ消費60、威力値40以上の攻撃をガードした場合 中…スタミナ消費33、威力値20~39の攻撃をガードした場合 小…スタミナ消費25、威力値19以下の攻撃をガードした場合 分類 威力値 0~9 10~19 20~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70以上 片手剣・ヘビィボウガン 小 中 大 大剣・スタミナ消費 小 中 大 ランス・ガンランス 小 中 大 「ガード性能」+で右に、-で左にそれぞれ数値分ずれる。(ボウガンのシールドを除く) ボス別ノックバック一覧 風圧………ほとんどが威力値0。全ての武器で仰け反り・スタミナ消費最小。 脚判定……ほとんどが威力値10・尻餅・微ダメージ。特定ボスの振り向きetc.時、後or前肢に発生 震動………ほとんどが威力値20。ガード性能なしでスタミナ消費33 尻尾判定…威力値30~40。尻餅・小ダメージ。特定ボスの一部動作の際、しなった尻尾に発生 鳥竜種 ドスジャギィ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 直進噛みつき 10 小 - - 小 - - 小 - - 振り向き噛みつき 10 小 - - 小 - - 小 - - 角度90゚~135゚ 回転尻尾 20 小 - - 中 小 - 中 小 - タックル 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 ドスフロギィ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 直進噛みつき 10 小 - - 小 - - 小 - - 振り向き噛みつき 10 小 - - 小 - - 小 - - 角度90゚~135゚ 回転尻尾 20 小 - - 中 小 - 中 小 - タックル 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 毒霧 ? 小 - - 中 小 - ? ドスバギィ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 直進噛みつき 10 小 - - 小 - - 小 - - 振り向き噛みつき 10 小 - - 小 - - 小 - - 角度90゚~135゚ 回転尻尾 20 小 - - 中 小 - 中 小 - タックル 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 睡眠液 20-30? 小 - - ? ? クルペッコ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 四連ついばみ 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 火打石 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 両 粘液ブレス(緑) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 空中ついばみ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 滑空突進(短) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - クルペッコ亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 回転尻尾 ? 小 - - ? ? 陸 四連ついばみ ? 中 ? ? 陸 突進 ? 中 ? ? 陸 電気石 ? 大 ? ? 陸 閃光 ? 小 - - ? ? 両 粘液ブレス(緑) ? 中 ? ? 両 咆哮【小】 ? 小 - - ? ? 空 空中ついばみ ? 小 - - ? ? 空 滑空突進(短) ? 小 - - ? ? 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - ? ? ? ? 牙獣種 ドスファンゴ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 突進 ? ? ? ? 牙振り回し ? ? ? ? アオアシラ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 ベアハッグ 40 中 ? ? 回転ひっかき ? 大 ? ? 連続ひっかき ? 小 ? ? 突進 ? 小 ? ? 飛びかかり ? 小 ? ? 拘束への飛びつき ? 大 ? ? ヒップアタック 40 中 ? ? 前脚判定 ? 小 ? ? 鼻判定 ? 小 ? ? ウルクスス 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 ベアハッグ ? 大 ? ? 回転ひっかき 40 中 ? ? 飛びかかり ? 小 ? ? 滑走突進 40 中 ? ? 滑走突進(終点) ? ? ? ? 回り込み滑走 ? 小 ? ? 一回転滑走 ? 小 ? ? 氷塊ぶん投げ ? 小 ? ? ヒップアタック ? ? ? ? 前脚判定 ? 小 ? ? ? ? ? ? ラングロトラ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 ベアハッグ ? 大 ? ? 回転ひっかき ? ? ? ? 連続ひっかき ? 小 ? ? 転がり攻撃 ? 小 ? ? 大ジャンプ落下攻撃 ? 大 ? ? 連続飛びはね ? 小 ? ? 舌伸ばし 40 中 ? ? 前方30° 悪臭ガス ? 小 ? ? 麻痺液 ? 小 ? ? 震動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 前脚判定 ? 小 ? ? 飛竜種 リオレイア 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 火球ブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 爆炎ブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 怒り時限定 両 サマーソルト 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 滑空突進(短) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 滑空突進(中) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 拘束への空中蹴り 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 風圧【小】 10 小 - - 小 - - 小 - - 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 リオレイア希少種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 火球ブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 爆炎ブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 両 サマーソルト 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 滑空突進(短) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 滑空突進(中) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 拘束への空中蹴り 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 ? ? ? ? リオレウス 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 両 火球ブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 滑空突進(短) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 滑空突進(中) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 滑空突進(長) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 ワールドツアー ? ? - ? ? 空 急降下毒爪蹴り ? ? - ? ? 空 拘束への空中蹴り 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 リオレウス希少種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 両 火球ブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 爆炎ブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 滑空突進(短) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 滑空突進(中) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 滑空突進(長) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 ワールドツアー ? ? - ? ? 空 急降下毒爪蹴り ? 中 - ? ? 空 拘束への空中蹴り 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 ? ? ? ? ディアブロスディアブロス亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 小ダッシュ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 ぶちかまし ? ? ? ? 陸 タックル 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 角かち上げ(正面) ? 大 ? ? 突進終点限定 陸 角かち上げ(左右) 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 陸 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 尻尾左右振り 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 威嚇時の尻尾先端 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 潜り時の頭部 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 地 垂直突き上げ 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 地 斜め飛び出し 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【大】 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - 震動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - ギギネブラ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 床 突進 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 床 噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 突進終点限定 床 首伸ばし噛み1撃目 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 床 首伸ばし噛み2撃目 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 床 反転ジャンプ着地 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 床 ボディプレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 床 毒煙 (60) 大 大 中 大 大 大 大 大 大 要:ガード強化 床 毒液ブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 床 バックジャンプ毒液 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 天 毒液ばら撒き 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 天 拘束への吸引 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 天 落下ボディプレス 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 咆哮【大】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - ギギネブラ亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 床 突進 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 床 噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 突進終点限定 床 首伸ばし噛み1撃目 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 床 首伸ばし噛み2撃目 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 床 反転ジャンプ着地 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 床 ボディプレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 床 放電 ? ? ? ? 要:ガード強化 床 拘束への飛びかかり ? ? ? ? 両 電気ブレス ? ? ? ? 天 落下ボディプレス 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 咆哮【大】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - ? ? ? ? ベリオロス 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 直進噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 振り向き噛みつき 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 角度45゚~90゚ 陸 正面飛びかかり 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 左右飛びかかり 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 尻尾振り 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 両 氷ブレス(直撃) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 両 氷ブレス(氷竜巻) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 降下ボディプレス 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 空 滑空急襲(刃翼) 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 空 滑空急襲(尾) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【小】 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - ベリオロス亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 直進噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 振り向き噛みつき 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 角度45゚~90゚ 陸 正面飛びかかり 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 左右飛びかかり 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 尻尾振り 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 両 竜巻ブレス(直撃) ? 大 大 大 大 大 大 大 大 大 両 竜巻ブレス(竜巻) ? ? ? ? 空 降下ボディプレス 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 空 滑空急襲(刃翼) 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 空 滑空急襲(尾) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【小】 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - ? ? ? ? ナルガクルガ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 飛びかかり ? ? 小 ? ? 飛びかかり(大) ? ? 大 ? ? 突進 ? ? 小 ? ? 尻尾ぶん回し(尾) 50 ? 中 ? ? 尻尾ぶん回し(前脚) ? ? 小 ? ? 尻尾大回転攻撃 50 ? 中 ? ? 噛みつき(頭) ? ? 小 ? ? 噛みつき(前脚) ? ? 小 ? ? 噛みつき(後脚) ? ? ? ? 尾棘飛ばし(直撃) ? ? 小 ? ? 尾棘飛ばし(砂塵) ? ? ? ? 尻尾叩きつけ(尾・体) ? ? 大 ? ? 尻尾叩きつけ(衝撃波) 50 ? 中 ? ? 威嚇(尻尾) 10 ? 小 ? ? 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 咆哮【小】 ? ? 小 ? ? 風圧 0 小 - - 小 - - 小 - - ナルガクルガ亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 飛びかかり ? ? ? ? 飛びかかり(大) ? ? ? ? 突進 ? ? ? ? 尻尾ぶん回し(尾) ? ? ? ? 尻尾ぶん回し(前脚) ? ? ? ? 尻尾大回転攻撃 ? ? ? ? 噛みつき(頭) ? ? ? ? 噛みつき(前脚) ? ? ? ? 噛みつき(後脚) ? ? ? ? 尾棘飛ばし(直撃) ? ? ? ? 尾棘飛ばし(砂塵) ? ? ? ? 尻尾叩きつけ1段目 ? ? ? ? 尻尾叩きつけ2段目(尾・体) ? ? ? ? 尻尾叩きつけ2段目(衝撃波) ? ? ? ? 威嚇 ? ? ? ? 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 咆哮【小】 ? ? ? ? 風圧 0 小 - - 小 - - 小 - - ? ? ? ? ティガレックス 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 噛みつき ? 小 - - ? - - ? - - 二連続噛みつき 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 回転攻撃 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 踏み込み回転攻撃 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 飛びかかり 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 岩飛ばし(腕) ? ? - - ? - - ? - - 岩飛ばし(岩) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 岩飛ばし(尾) ? ? ? ? 威嚇 ? 小 - - ? - - ? - - 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 咆哮【大】 ? 小 - - ? - - ? - - 咆哮【特】 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 風圧 0 小 - - 小 - - 小 - - ティガレックス亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 暴走突進 ? ? ? ? 噛みつき ? 小 - - ? - - ? - - 二連続噛みつき 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 回転攻撃 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 踏み込み回転攻撃 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 飛びかかり 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 岩飛ばし(腕) ? ? - - ? - - ? - - 岩飛ばし(岩) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 岩飛ばし(尾) ? ? ? ? 威嚇 ? 小 - - ? - - ? - - 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 咆哮【大】 ? 小 - - ? - - ? - - 咆哮【特】 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 大咆哮 ? 大 大 大 大 大 大 大 大 大 怒り時限定 風圧 0 小 - - 小 - - 小 - - ? ? ? ? アカムトルム 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 噛み付き ? ? 小 ? ? 掬い上げ ? ? ? ? 拘束攻撃 ? - - - 尻尾なぎ払い 50 ? 中 ? ? ボディプレス ? ? 小 ? ? 突進 70 大 大 大 大 大 大 大 大 大 旋回突き上げ 50 ? 中 ? ? 地中潜行(腕・頭) ? ? 小 ? ? 地中潜行(出現) 50 ? 中 ? ? ソニックブラスト 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 要:ガード強化 薙ぎ払いソニックブラスト 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 要:ガード強化 ソニックブラスト(衝撃波) 50 ? 中 ? ? バインドボイス【大】 ? ? 小 ? ? バインドボイス【特】 50 ? 中 ? ? 噴火 ? ? 小 ? ? 顎判定 ? ? 小 ? ? 脚判定 ? ? 小 ? ? 振動 ? ? 小 ? ? ? ? ? ? ウカムルバス 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 潜行突進 ? 大 大 大 ? ? 突き上げ 50 大 中 小 ? ? 突進 ? 大 大 大 ? ? ジャンプアタック ? 大 大 大 ? ? 掬い上げ 50 大 中 小 ? ? 振り向き掬い上げ ? ? ? 小 ? ? 尻尾なぎ払い 50 大 中 小 ? ? 尻尾なぎ払い(雪煙) ? ? 小 ? ? ボディプレス 50 大 中 小 ? ? 噛み付き ? ? 小 ? ? 氷ブレス(直撃) ? ? ? ? 要:ガード強化 氷ブレス(顎) ? ? ? ? 要:ガード強化 扇状氷ブレス(竜巻) ? ? ? ? 要:ガード強化 氷ブレス(氷塊) 60 大 大 中 ? ? バインドボイス【大】 ? ? 小 ? ? 合わせて一判定 バインドボイス【特】 50 ? 中 小 ? ? 天井からの雪塊 ? ? ? ? 顎判定 ? ? 小 ? ? 脚判定 ? ? 小 ? ? 振動 ? ? 小 ? ? ? ? ? ? 表・前半を編集 海竜種 ロアルドロス 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 ひっかき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 飛びかかり 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 突進 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 横転ころがり 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 尻尾はたき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 ボディプレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 水飛沫 20 横腹タックル 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 回転攻撃(頭) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 尾撃 30 回転攻撃(尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 水玉乱射突進 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 水玉(青) ? ? ? ? 二連噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸前足 20 粘液ブレス(白) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸前足 20 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - ロアルドロス亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 毒爪ひっかき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 飛びかかり 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 突進 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 横転ころがり 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 尻尾はたき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 ボディプレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 毒液飛沫 20 横腹タックル 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 回転攻撃(頭) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 尾撃 30 回転攻撃(尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 毒ブレス乱射突進 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 毒ブレス ? ? ? ? 二連噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸前足 20 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - ? ? ? ? ハプルボッカ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 噛みつき ? ? 小 ? ? 二連噛みつき ? ? 小 ? ? 砂噴射 ? ? 小 ? ? 突進(走行) ? ? 小 ? ? 突進(ジャンプ) 50 ? 中 ? ? 砂ブレス (?) ? ? ? 薙ぎ払い砂ブレス (?) ? ? ? 砂中飛びかかり ? ? 小 ? ? 砂中突き上げ 50 大 中 ? ? 尻尾回転攻撃 50 大 中 ? ? ? ? ? ? アグナコトル 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 二連噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 四連クチバシ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 潜り時のクチバシ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 小ダッシュ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 回転攻撃(頭) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 回転攻撃(尾) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 陸 這いずり突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 横腹タックル 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 両 熱線 (50) 大 中 小 大 大 中 大 大 大 要:ガード強化 潜 地面滑走 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 潜 イルカタックル 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 潜 飛び出し(通常) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定着地単体=ボディプレス 潜 着地(真下) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 潜 着地(端) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 潜 震動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 潜 飛び出し(往復) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 前足判定 20 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 アグナコトル亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 二連噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 四連クチバシ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 潜り時のクチバシ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 小ダッシュ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 回転攻撃(頭) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 回転攻撃(尾) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 陸 這いずり突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 二連横腹タックル ? ? ? ? 両 水ブレス (50) 大 中 小 大 大 中 大 大 大 要:ガード強化 潜 地面滑走 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 潜 イルカタックル 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 潜 飛び出し(通常) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定着地単体=ボディプレス 潜 着地(真下) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 潜 着地(端) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 潜 震動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 潜 飛び出し(往復) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 前足判定 20 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 ? ? ? ? 獣竜種 ボルボロス 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 直進噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 振り向き噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 角度90゚~135゚ タックル ? ? ? ? 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 振り下ろし頭突き 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 泥 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 突進頭突きかち上げ 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 泥付け転がり ? ? ? ? 泥中から飛び出し ? ? ? ? 未発見時限定 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 ボルボロス亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 直進噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 振り向き噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 角度90゚~135゚ タックル ? ? ? ? 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 振り下ろし頭突き 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 雪 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 氷塊飛ばし ? ? ? ? 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 突進頭突きかち上げ 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 雪付け転がり ? ? ? ? 雪中から飛び出し ? ? ? ? エリア4~2間移動時限定 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 ? ? ? ? ウラガンキン 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 強スタンプ(直撃) 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 合わせて1判定 強スタンプ(衝撃波) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 震動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 四連スタンプ(直撃) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定 四連スタンプ(衝撃波) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 単発スタンプ ? ? ? ? タックル 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 振り向き噛みつき 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 尻尾薙ぎ 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 火薬岩命中 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 火薬岩爆発 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 高熱ガス ? ? ? ? 睡眠ガス (10) 小 - - 小 - - 小 - - 判定1回 要:ガード強化 各種ローリング 70 大 大 大 大 大 大 大 大 大 足判定 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 顎判定 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 尻尾判定 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【小】 20 小 - - 中 小 - 中 小 - ウラガンキン亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 強スタンプ(直撃) 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 合わせて1判定 強スタンプ(衝撃波) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 震動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 四連スタンプ(直撃) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定 四連スタンプ(衝撃波) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 単発スタンプ ? ? ? ? タックル 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 振り向き噛みつき 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 尻尾薙ぎ 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 火薬岩命中 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 火薬岩爆発 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 火薬岩(臭気) ? ? ? ? 高熱ガス ? ? ? ? 臭気ガス ? ? ? ? 各種ローリング 70 大 大 大 大 大 大 大 大 大 足判定 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 顎判定 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 尻尾判定 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【小】 20 小 - - 中 小 - 中 小 - ? ? ? ? ドボルベルク 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 尻尾スタンプ ? ? 大 ? ? 突進 50 ? 中 ? ? 突き上げ 50 ? 中 ? ? 旋回頭突き ? ? 小 ? ? 連続頭突き 50 ? 中 ? ? 直進頭突き 50 ? 中 ? ? ショルダータックル ? ? 小 ? ? 尻尾薙ぎ払い 50 ? 中 ? ? 大回転攻撃 ? ? 小 ? ? 尻尾ハンマー投げ(尻尾) ? ? 大 ? ? 尻尾ハンマー投げ(体) ? ? 大 ? ? 大ジャンププレス (本体) ? ? 大 ? ? 大ジャンププレス (衝撃波) ? ? 大 ? ? 震動効果 滑り込み 50 ? 中 ? ? 咆哮【大】 ? ? 小 ? ? 尻尾判定 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 振動(スタンプ時) ? ? 小 ? ? ? ? ? ? イビルジョー 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 連続噛みつき 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 直進噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 振り向き噛みつき1 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 角度45゚~90゚ 振り向き噛みつき2 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 角度135゚~180゚ 小ダッシュ 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 ジャンププレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定 震動 10 小 - - 小 - - 小 - - 回転尻尾 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 タックル 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 大回転攻撃 ? ? ? ? 四股踏み(真下) 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 合わせて1判定 四股踏み(端) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 震動 10 小 - - 小 - - 小 - - 岩投げ(口) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 岩投げ(岩) 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 薙ぎ払いブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 足判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 顎判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 尻尾判定 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【大】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 ? ? ? ? 牙竜種 ジンオウガ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 両 ボディプレス ? ? 大 ? ? 両 頭突き ? ? 小 ? ? 両 タックル 50 ? 中 ? ? 両 突進 50 ? 中 ? ? 両 飛びつき ? ? 小 ? ? 両 回転攻撃 ? 大 大 ? ? 両 雷光球 ? ? 小 ? ? 両 尻尾叩きつけ ? ? 小 ? ? 両 前足叩きつけ(1発目) ? ? 小 ? ? 両 前足叩きつけ(2発目) 50 ? 中 ? ? 電 前足叩きつけ(3発目) ? ? 大 ? ? 電 放電 50 ? 中 ? ? 電 落雷 ? ? 小 ? ? 怒り時限定 電 ジャンププレス ? ? 大 ? ? 怒り時限定 拘束への飛びつき ? ? 小 ? ? 疲労時限定 両 風圧【小】 ? ? 小 ? ? 電 咆哮【小】 ? ? 小 ? ? 古龍種 ジエン・モーラン 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 道 岩射出 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 道 振り落とし ? ? ? ? 道 右舷から体当たり(弱) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 道 右舷から体当たり(強) 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 道 左舷から乗り上げ 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 道 左舷で牙なぎ払い 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 道 左舷でのしかかり 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 道 正面から突進 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 両 岩落下(直撃) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定 両 岩落下(土埃) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 両 牙判定 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 両 振動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 決 牙なぎ払い 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 決 のしかかり(弱) 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 決 のしかかり(強) 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 決 ダウン復帰時の口内 ? ? ? ? 決 咆哮【大】 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 決 顎下判定 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 決 腕判定A 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 決 腕判定B 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 アマツマガツチ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 なぎ払い 40 中 ? ? 尻尾なぎ払い ? 大 ? ? サマーソルト 40 中 ? ? 回転攻撃 40 中 ? ? ひっかき突進 ? 大 ? ? 突進(弱) ? 大 ? ? 突進(弱)風圧 ? 小 ? ? 突進(強) ? ? ? ? 竜巻(弱) ? 大 ? ? 竜巻(強) ? ? ? ? 水鉄砲 40 中 ? ? 水ブレス (?) ? ? ? 要 ガード強化 空中水ブレス (?) ? ? ? 要 ガード強化 空中水ブレス(地割れ) ? 中? ? ? 咆哮【小】(怒り) 40 中 ? ? 咆哮【小】(本気移行) 40 中 ? ? ? ? ? ? アルバトリオン 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 火炎ブレス(火弾) (50) 大 中 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定 陸 火炎ブレス(竜巻) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 陸 火属性尻尾ふり 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 龍属性ひっかき(腕) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定 陸 龍属性ひっかき(尻尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 龍属性突進(体) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定 陸 龍属性突進(尻尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 角突き上げ 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 陸 両前足叩きつけ(頭) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定 陸 両前足叩きつけ(腕) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 バックジャンプ強襲 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 陸 突き上げ ? ? ? ? 陸 回転攻撃 ? ? ? ? 陸 帯電(頭) ? ? ? ? 合わせて1判定 陸 帯電(腕) ? ? ? ? 陸 回転離陸(頭) 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 合わせて1判定 陸 回転離陸(尻尾) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 空 雷スタンプ 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 空 滑空突進 ? ? ? ? 空 回転攻撃(頭) ? ? ? ? 合わせて1判定 空 回転攻撃(尻尾) ? ? ? ? 空 氷塊発射ブレス ? ? ? ? 空 吹雪噴霧ブレス ? ? ? ? 空 ツララ落とし ? ? ? ? 空 各種落雷 ? ? ? ? 空 無属性ひっかき(腕) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定陸上時限定 空 無属性ひっかき(尻尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 無属性突進(体) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定陸上時限定 空 無属性突進(尻尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 風圧【大】 10 小 - - 小 - - 小 - - 空 龍風圧 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 両 マグマ噴出 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 両 咆哮【大】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 両 振動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 表・後半を編集 コメント 情報提供・威力値の検証方法は情報提供・検証版/ガード性能検証まで MH3Wikiから転載。ラギア等今作に出てこないモンスターの表は削りました。 -- 名無しさん (2011-02-01 19 39 55) ドスフロギィのランス・ガンランス、大剣項目を埋め -- 名無しさん (2011-02-03 01 00 43) とりあえず報告 ガンランスでガード性能+2と強化発動でアマツマガツチ。 水流ビーム?はのけぞり大。 竜巻を3つばらまくやつはのけぞり小 水鉄砲は小 竜巻の吸込み攻撃は中心でガードすると大でした。 同じ条件でアルバトリオン。 氷塊発射ブレスは小でした。 -- ガンス初心者 (2011-02-20 02 17 05) ガード性能2のガンスで、ドボルベルクの大ジャンププレスをガードで削られました。どなたか、威力値の調査願います。 -- ファン (2011-08-27 20 40 38) ドボルの大ジャンプは、よく見てると、削られた直後更に残った赤ゲージが削られる2段階攻撃みたい。 直撃で削られた後、更に地震で削られてるような気がする。 -- 名無しさん (2011-08-28 15 46 17)
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情報ページはこちら ハプルボッカ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ハプルボッカ攻略 基本情報 砂の海を自在に泳ぎ回る大食漢の海竜種モンスター。弱点は氷>雷。 追尾性能の高い突進の他、長射程で周囲を薙ぎ払う事もある砂ブレスなどで攻撃してくる。 通常は背中だけ出した状態で回遊し攻撃チャンスが少ないが、爆弾を呑み込ませる等して釣り上げることで大ダメージを与えられ、討伐時間を大幅に短縮可能。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 鼻から白い息を吐く。移行時に合図として一旦停止しその場で「ギャオーン」という鳴き声を上げる。 三連続突進・砂中飛びかかりの頻度が増える。砂中飛びかかりの回数が2回になる。 怒り中は鼻先の肉質が軟化し、口内ほどではないが弱点になる。 疲労 100秒。行動速度x0.90。 口から涎を垂らす。エラが常に外部に露出されたままになる。威嚇(何もしない)の頻度が増える。 砂ブレスが不発になる。三連続突進や砂中飛びかかりが1回だけで終わり行動後に大きな隙ができるようになる。 確率で(砂原8・10)に移動しリノプロスを捕食しようとする。成立で時間前に疲労終了。 瀕死 よろめきながらエリアチェンジ。巣(砂原11)に逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 口蓋垂(口内) : 口の中の球がなくなる(怯み1回)。破壊しても部位破壊報酬は出ない。突進中、前脚を攻撃して怯ませた後、爆弾呑み後のフラフラ時など、特定の状態でなければ該当判定が出現しない。 エラ : 色がくすんでボサボサになる(怯み1回)。エラの両方で同じ怯み値を共有している。疲労中以外はごく一部のモーション時にしか外部に露出しないが、その分耐久値は低くて脆い。 両腕(爪) : 爪が砕け手甲が剥げる(各怯み1回)。両方破壊しないと報酬が出ない。 その他 落とし穴は無効だが、シビレ罠は有効で並の効果時間。ただし砂中から突き上げられると破壊される。 閃光玉は無効。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。全般的に状態異常への耐性が高めであり、その割には状態異常1回あたりの効果も並レベル。ただし耐性こそ高いが非常に頭に攻撃しやすいので、気絶状態にはさせやすい。 潜行中に音爆弾を投げると炸裂地点に突き上げ攻撃、その際そこに大タル爆弾があると飲み込む。一応小タル爆弾や狩猟笛の高周波効果、他の大型モンスターの咆哮でも代用が効くが、あまり意味はない。 ハプルボッカの釣り上げについて 以下の時、設置した大タル爆弾を呑みこませることができる。 大タル爆弾(G)(ポリタン爆弾はカウントされない)を置き、ハプルボッカの潜行中に音爆弾を投げる。(置いてさえあればどこに投げてもよい) 三連続突進の進路上に大タル爆弾(G)を設置し、口がそこを通るように誘導する。 以下の時、上半身だけ地上に飛び出して、釣り上げ可能なフラフラ状態になる。 大タル爆弾(G)を合計ダメージが下記の量以上になるように呑み込ませる、「ボマー」も有効。全体防御率は関係しない。(大タル爆弾=80,大タル爆弾Gと支給用大タル爆弾=150)初回75以上、2回目150以上、3回目300以上、4回目600以上。一度に同時に呑み込ませる必要はなく、数回に分けて飲み込ませてもよい。飲み込んだ爆弾の爆発によるダメージは状況に関係なく固定。尚、爆発したときにダメージが入り、この爆発で体力は1以下には減らせない。(初回50ダメージ、2回目100ダメージ、3回目150ダメージ、4回目200ダメージ) 頭部(+鼻先)に特殊怯み値(基本値420)分のダメージを与えた毎(頭部の通常怯み2回+攻撃数回分) 口内に怯み値(基本値150)分のダメージを与え怯ませた毎(口蓋垂の破壊後でも発生) フラフラ状態中に武器をしまって近づくとアイコンが出るので、○ボタンで釣り開始。 気絶や拘束状態からの復帰と同様、ボタン連打 アナログパッドでゲージを減らしきると釣り上げ成功。 (アナログパッドをグルグル回すように動かすとゲージを減らしやすい) 釣り上げに成功すると確率で落とし物を落とし、13秒間ひっくり返ってもがき攻撃し放題になる。 またこの間はハプルボッカの肉質が変化し、腹部と身体のふちが口内ほどではないが非常に軟らかくなる。 攻撃パターン 噛みつき 大きな口を開けて噛みつく。ダメージはそれなり。 正面を噛むパターンの他、左右どちらかに60°ほど振り向きつつ頭横を噛むパターンもある。 頭だけ出した状態と、腕まで出した状態、両方で使用する。 二連噛みつき 微前進しつつ正面を素早く二回噛む。 頭だけ出した状態でしか使用せず、使用頻度もそれほど高くはない。 砂噴射 ハンターが背後の近距離につけていると高確率で使用。ガード可。 遊泳中や砂ブレスの際に体内に取り込んだ砂を、左右のエラから背後広範囲に向けて、勢いよく噴射する。 予備動作にこちらに背を向けたままゆっくりとエラを出す動作があるため判別可能。 前方ではなく後方に対して扇形に、約120°ほどの範囲で攻撃判定が発生。 真後ろのみならず左右の斜め後ろに対しての判定も比較的強いが、エラより前側にいれば当たらない。 三連続突進 大口を開けながら猛然と突っ込み、ハンターを通過後は大きく滑り込みながら反転して再度突進、 というのを都合突進三回分繰り返す。終了後はその場で砂を排出(※非攻撃)するので無防備になることが多い。 この砂排出は突進距離に関係し、長い距離を誘導し走らせることで確実に攻撃の機会を作ることができる。 ホーミング性を持ち、突進しながらハンターの方に突進方向を変えてくるが、 武器をしまって走れば(場合によっては歩いてでもOK)、それなりに余裕を持って回避可能。 突進中は相手が飛び跳ねる前であれば、攻撃を加えることで一瞬だがひるみを誘発できる。 そのためガンナーは距離が開いている場合には一撃加えた後に横に歩くだけで突進回避可能。 大口を開けながら向かってくる軌道上に大タル爆弾を設置し、上手くそこに誘導すると、 音爆弾を使用しなくても大タル爆弾(G)を食べさせることが可能、あっさり釣り上げ可能状態にすることができる。 通過後滑り込んで反転、再度向かってくるまでは結構間がある上、 この行動自体かなり頻度が高いので、軌道を誘導しやすいソロプレイ時なら釣り上げが非常に楽になる。 こちらにも、爆弾に対する累積耐性は存在する。 多くは砂に潜った後、ハンターを通り越すように移動、反対側で上半身を出して向き直った後に使用するが、 ハンターとの距離が比較的空いている場合、稀に地上から直接行うこともある。 砂ブレス 溜めが短い方。前方直線に長射程の砂ブレスを短時間吐く。 両腕を砂の上に出した状態でしか使用しない、使用前には必ず腕を砂の上に出す動作をするので、 それを知っていれば比較的予期は容易、むしろ積極的に腕を攻撃したい。 スキル「ガード強化」がないとガード不能。当たると大ダメージ+水属性やられ【小】。 薙ぎ払い砂ブレス 溜めが長く、ブレス前に大量の砂を吸い込む動作をする方。 かなりの長時間ブレスを吐き続け、しかも最大120°ほどブレス吐きながらハンターの方に向き直って来る。 遠距離で出されてしまうと絶望的だが、接近してしまえば背後に回る動きで回避は容易。 通常の砂ブレス同様腕破壊のチャンスだが、ブレスに接触しないように腕を攻撃するのは少々コツがいる。 「ガード強化」がないとガード不能。当たると特大ダメージ+水属性やられ【小】。 潜行(遊泳) ゆっくりと遊泳しながら徐々に背びれを沈めていき、地中に潜行する。 大抵は遠くに行ってしまうので、比較的安全に爆弾設置→音爆弾で爆弾を飲み込ませるチャンスにできる。 潜行(その場) その場で垂直に、即座に砂中に潜り込む。 ハンターとの距離が近いと、直後にいきなり後述の「砂中飛びかかり」に繋げてくる場合があって、やや危険。 次の攻撃への時間も早く、大タル爆弾を食べさせる余裕もないので、回避に徹した方が無難。 砂中飛びかかり 砂中に潜った後に使用。 やや遠くから地面を盛り上げつつ近づいてきた後、手前で大きく飛び出してハンターに喰らいつこうとする。 通常時は1回、怒り時は2回繰り返した後、後述の砂中突き上げに繋げる場合が多い。 地味に三連続突進並のホーミング性を持つ他、その場で潜行した直後にいきなり使ってくることもある。 特に近距離でその場潜行からの場合は、潜行時の向きや位置関係を無視していきなり飛びかかってくるので危険。 砂中突き上げ 砂中に潜った後に使用。 ハンターの真下まで高速かつ正確に移動した後、2秒ほどの猶予を置いてから一気に真上垂直に突き上げる。 武器出し状態かつ動きの遅い武器でなければ、突き上げ前に十分退避可能。 非常に攻撃力が高く、怒っていなくても防御が低ければ半分以上体力を持って行かれる。 さらに最後までホーミングしてくるため最も危険な攻撃。特にヘビィボウガンは見てからの回避はまず不可能なので注意。 上記の砂中飛びかかりの後の他、擬態時に発見状態になった直後や、リノプロスを捕食する際にも使用する。 また、砂中飛びかかりからのコンボだけでなく、頻度は低いがこれ自体を単発で行うことも。 尻尾回転攻撃 釣り上げ可能状態になった後、釣り上げに失敗するか、釣り上げをしないで一定時間経つとこの攻撃が来る。 咆哮を上げながら反時計回りに一回転、かなりの広範囲を尻尾で薙ぎ払う。ダメージも大きい。 武器別簡易攻略 共通 とにかく砂原を動き回る敵なので、スタミナ管理には注意。 「ランナー」や「スタミナ急速回復」を発動させていると楽だが、ないという人はネコの逃走術でも対応できる。 釣り上げられるかどうかで討伐時間に大きく差が出る。大タル爆弾と音爆弾はできる限り持ち込みを推奨。 剣士 片手剣 側面のエラ付近から攻撃を仕掛けていくのが基本。正面から攻めると手痛い反撃を貰うことになる。 エラ付近から後方にかけては、砂噴き出し以外にこれといった攻撃手段を持たないため、比較的安全に戦える。 頭が大きく気絶狙いで打撃を当てるのは容易。しかし耐性上昇が高く二回目の気絶が狙いにくい点に注意。 なお、ハプルボッカには大タル爆弾や音爆弾に対するリアクションが豊富に用意されており、 アイテムを使用し易い片手剣にとっては、そういう意味では相性のよい相手とも言える。 双剣 高い位置を狙う必要がなく、罠を使えば大きなチャンスができるなど双剣との相性はかなりよい相手。 基本は側面~後方が安全なのでここから攻撃しよう。特に側面なら腕を攻撃しやすいので、側面が理想。 調子に乗りすぎると砂噴射の反撃がくるので、予備動作(エラが露出するのでそれが目印)は見逃さないように。 噴砂の予備動作を盗めると、弱点であるえらを少しだけ攻撃できるので、ダメージアップにも繋がり一石二鳥。 どうにも噴砂に慣れないようなら、釣り上げから鬼人化で一気にダメージと鬼人ゲージを稼いでいこう。 対ハプルボッカに慣れてきたら腕の破壊も狙いたい。 双剣は鬼人回避のおかげで各種かみつき攻撃も無駄なく回避することができるので、実は頭部付近への張り付きも容易にこなせる。 ただし複数回にわたって回避しないと、距離が足りず被弾することもあるので、スタミナは多めにキープしよう。 泳ぎ回るハプルボッカの追跡することもあり、スタミナの重要性が高いので、強走薬や「ランナー」スキルがあるとさらに楽ができる。 この2つは双剣と単純に相性がよいので、用意しておけば今後も無駄になることはないだろう。 大剣 基本は、なるべく近距離で立ち回り、腕や背中に抜刀→(横殴り→)回避。 背後で溜めていると、噴砂の餌食とされてしまうので注意。もしくは振り向きを誘発させるような角度から進入すること。 釣り上げたら、肉質の柔らかい腹に溜め3を叩き込もう。 大剣の一撃の重さ故に、エラは出現時に攻撃を畳みかければすぐに破壊できる。 太刀 広い攻撃範囲が仇となって気刃斬りは弱点部分に当てにくい。 しかし、逆にハプルボッカとほとんど平行気味に気刃斬りを出しても当たるため、気刃大回転斬りまで当てやすい。 基本は左側頭部とエラの間でハプルボッカとほぼ同じ方向を向き、ギリギリ突きなどが頭に当たる角度で攻撃。 ゲージが溜まり次第、気刃大回転斬りまでの気刃コンボを狙おう。 こうすれば、ハプルボッカが攻撃後に一端潜ってすぐ前に現れる時にちょうど気刃大回転斬りが当たるので、ゲージレベルが上げやすい。 正面に立ちさえしなけれけば攻撃は当たらないので、戦いやすい相手。 ハンマー 頭が大きく位置も低いため、適当に攻撃していれば頭に攻撃が当てられる。というわけで相性は抜群。 めまい・疲労に加えて釣り上げまで同時に狙えるので、とことん攻め続けよう。 ただし、正面に陣取り続けていると反撃を食らうことも。振り向きに合わせたり、ブレス中の隙を狙ったりして確実に頭に攻撃を当てていこう。 真横に近い位置からでも頭に攻撃を当てることは十分可能。 状況に応じて溜め2と溜め3スタンプを使い分け、距離が開いたら納刀してダッシュで近付いたほうが安全。 狩猟笛 ハンマー同様、頭が大きいためめまいは狙いやすいものの、強引に攻めると反撃を食らう。 振り向きざまに叩きつけをすると安定するが、エラから砂を噴出され吹っ飛ばされることもある。 疲労時には動きが鈍くなり、その上肉質のやわらかいエラを狙えるようになるので、「スタミナ奪取」を発動させるのも有効。 ランス 側面から頭を水平突きしていくとよい。ステップをうまく使い、常に横を維持できると戦いやすい。 ただしあまり欲張り過ぎると振り向き噛み付きを食らってしまうので、無理はしない。 噛み付きはカウンターしやすいが、連続噛みつきの二撃目には対処できないので、分からないときはガードしておく。 薙ぎ払い砂ブレス中は多少危険だがステップと突きを組み合わせて前足を攻撃していくことができる。 釣り上げを狙っていると返ってダメージを受けやすいので、最初から狙わない方が良い。 ガンランス 通常時は側面から突いていくのがベター。側面なら噛みつきも噴砂もステップで離れれば問題ない。 向きを合わせられても踏み込み斬り上げやステップで側面に貼りつき続ける。 潜航時は即納刀してハプルボッカの周りをぐるぐる周り、次の行動に備える。 砂ブレスは「ガード強化」がないとガードできないので、予備動作を見たら即近づいて側・背面へ回り込んで攻撃。 砂中突き上げはガードできるが、めくられることが多いのでタイミングを合わせて納刀してダッシュや、自信がなければ緊急回避で回避した方が無難。 三連続突進はガードしてもよいが、ガードしてから納刀して追いかけるよりは最初から横にダッシュして避けてから追いかけて攻撃した方が攻撃的。 爆弾を呑ませたい場合は一度目の突進をガードor回避してから爆弾を置いてそのまま爆弾のある場所でガードすると確実。 スラッシュアックス 意外と大きな隙が少なく噛みつき範囲も広めなので、基本的にコンボは狙わずヒット アウェイを心掛けるといい。 通常は側面から攻撃していく。真横なら振り向き噛みつきや噴砂もサイドステップで回避できる。 属性解放突きや斬り上げ→振り回しは、ダウンや釣り上げた時に狙うと安全で効果的。 噛みつき後、突き上げ後などの細かな隙に横斬り→サイドステップなどを入れてもよいが、焦らなくても攻撃の機会は多い。 意外と相性は悪くない。部位破壊もしやすいので、腕やエラが露出している時は積極的に狙おう。 特に両腕を攻撃してダウンを奪えれば、口内の弱点も攻撃できてお得。 どちらのモードでも充分戦えるが、剣モードは特に前転回避を多用するのでスタミナ量に注意。 また他の武器に比べ納刀に時間がかかるため、ハプルボッカが潜るモーションを見せたら早めの納刀と走る準備を。 ガンナー ライトボウガン 弱点の口以外は肉質にそれほど大きな差はなく、正面に立たなければ回避も攻撃も容易な相手。 機動力を活かし常に中~近距離を保ちつつ背後か側面に回り込み、背中に通常弾や属性弾を当てていこう。 散弾は前足に集中ヒットする。地表に出ていない時でも当たるため、部位破壊は剣士よりも楽に行える。 貫通弾は平時から口内の弱点を狙えるメリットはあるが、的が小さく地表に出ている時間も少ないため効果は薄い。 潜行したら納銃し、相手の様子を見つつ円を描くように走って逃げると避けやすい、エリア移動するとなおよし。 突進系の攻撃が多いため間合いを開け過ぎると逆に避けにくい。 ヘビィボウガン やたらと動き回る上、武器出し状態では回避困難な攻撃が多く、相性はかなり悪い。 基本的にライトボウガンと同じで、側面か背面に回りこみつつ弾数を叩き込む。 無理に口の中を狙うのはリスクの方が大きく、潜行及び遠距離では納銃して回避に専念した方がよい。 その場に足を止める行動が多く、しゃがみ撃ちのチャンスは結構ある。 釣り上げ成功時にもしゃがみ撃ちしたくなるが、肉質が剣士ほど柔らかくならならず、武器出し速度のおかげであまり手数を稼げない。 なので釣り上げ可能状態になったら、釣り上げずにしゃがみ撃ちする方が手数を稼げる。 動かないので鼻先を狙うのも容易、横からなら口内を直に狙える。直後に来る尻尾回転攻撃には注意。 弓 基本的にどの種類の弓でも戦えるが、ハプルボッカはサイズこそ小さくないものの顔を出している高さが低い。 そのため貫通矢は若干通しにくい。連射か拡散がベターか。 通常時はしっかり距離を取り、相手正面からは軸を常にずらしつつ、弱点の口、あるいはそれ以外をすれ違いざまに当てていく。 また頻度の多い突進は、ターゲット直前でハプルボッカが飛び跳ねる前であれば、攻撃を当てる(口内でなくても可)ことで一瞬動きを止められるので、安全に回避しつつ攻撃を行える。 とはいえ一撃の重さが際立つモンスターなので深追いは厳禁。遠距離からの回転ブレスや、潜行直後の飛びかかりは納刀が遅いと回避が間に合わないので、 潜る前兆(体が砂色になる)を見たらすぐ納刀して回避に専念しよう。 また、潜行中も曲射がヒットするがこれで討伐してしまうとはぎ取りでき無くなることがあるので注意。 コメント こいつが砂に潜った後、動かなければ移動して顔を出すみたいです。ただしどのタイミングかはわかりませんが潜ってるときは音で判断して襲ってくるみたいです -- 名無しさん (2011-01-08 22 09 30) 突進進路にシビレ罠があった場合、罠が破壊されるのを演習にて確認 -- 名無し (2011-01-10 07 37 47) ↑4突進中落とし罠かからなかったよ。↑5これ瀕死時、見極めでの確認。足は引きずってないです。 あと、支給大樽って爆弾三個分?一個で三回目の釣り上げできたよ。これ勘違いかも、また試す。 -- 名無しさん (2011-01-16 19 18 40) ハンターイーターの巨大ハプルボッカは、砂ブレスの際、顎の下にもぐりこめる模様。 背中に回りこむより楽だし頭を攻撃し放題。 -- 名無しさん (2011-01-22 22 04 48) ハンターイーターでは立ち回りが全く違うから武器ごとの攻略に ハンターイーター専用の解説も付けてホスィ。特に剣士とか・・・ -- 名無しさん (2011-01-23 12 14 00) >ハンターイーター 全く違うわけではないですが回避等立ち回りはそれなりに変化。 ただし、わざわざ別欄や新ページを作る必要はなく、掲示板でOKと。 >砂の上を跳ねながら走ってくる 口を開閉させながら突進するパターンがあったような気がしますが、それのことでしょうか? このページについて、行動パターンの編集を依頼。 変更・追加してほしい内容 行動名:3連続突進→突進 行動内容:最大2回まで方向転換。方向転換しないこともある。 一定以上の距離(ハプルボッカのサイズに比例)を走らせると終了後砂排出行動(非攻撃)を行う。 どなたかお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-23 20 17 12) ↑たぶんそれです。 突進と違ってカウンターしようとすると何故かダメージを受けるので、後ろ足か下半身にも当たり判定があるみたいです。 -- 名無しさん (2011-01-23 20 50 54) 跳ねながら走るやつだが、下位上位共に確認できました。 それと、砂中突き上げは吹き出す砂の方を向いて、動かずガードしていればめくられないようです。サイズで変わるかもしれませんが… -- 名無しさん (2011-01-23 23 37 11) いまさらですが跳ねながらの突進って走る前に溜めがありますよね? 何度か確認しましたが、鳴き声をあげながら溜めたときは往復なし突進です。 攻撃パターンにかいてある、「稀に地上から直接行うこともある」やつがこれだったと思います。 -- 名無しさん (2011-04-13 12 49 24) ハプルが浮上後、砂ブレスを行う前には口の中に目視はしづらいが砂を含んでいることを確認。 振り向きなどの際に口から砂がのぞいており、その後はなぎ払い砂ブレスを行ったので確実かと。 -- 名無しさん (2011-05-14 00 07 14) ↑失礼、なぎ払いor普通ブレスでした。 -- 名無しさん (2011-05-14 00 16 16) 大食い突進は出だしにガードすると高確率でめくられる模様です。 ハンターイーターの規格外サイズだっただけかもしれませんが、片手剣で出だしのモーション中にガードしたらあらぬ方向にブッ飛ばされました。 口を開けて迫ってくるときは普通にガードできます。 -- 名無しさん (2011-07-02 15 37 47) 大タル爆弾の起爆衝撃有効範囲と小タル爆弾の攻撃判定をかぶらないようにして使用しても、大タル爆弾の下から飛び出しました。 大タルをハンターとして小タルで再実験したところ、普通に小タルの起爆点に出現。 完全に余談ですが一応報告しておきます。 大タル→ポリタン 一応、食べる(爆弾が消える)みたいですが、爆発モーションは確認できず。また釣り上げもなし 大タル→JUMPタル 食べない。突進で置いてみても食べずに触れた瞬間に爆発。 -- 名無しさん (2011-07-02 16 39 09) ↑書き忘れた情報を捕捉 下段は大タル爆弾をそれぞれの爆弾に置き換えて実験しました ポリタンは1個でも2個でも同じ結果でした -- 名無しさん (2011-07-02 16 41 11) 鼻先に徹甲榴弾を撃っても爆発が頭に当たらない事が多々あるが、どうやら口内に吸われている模様。 口蓋垂を破壊した後は普通に頭にヒットするようになる。 ちなみに回遊(ただウロウロする行動)中でも貫通弾などで口蓋垂が破壊できるので、実は判定自体は常に存在している -- 名無しさん (2011-08-27 22 32 16) 釣り上げに関して検証を基に記述追加。 -- 名無しさん (2011-09-08 07 07 06) 既出だと思われるが一応。 エラ破壊後、疲労時以外でエラ蓋が破壊され、穴があいてます。 ここに攻撃してエラに当たるかどうかは要検証 -- 名無しさん (2012-01-16 19 20 54)
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ドロスドロス RARE-5 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 180 水 30 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 70 20 - 0% ○○- 195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 70 50 20 ブースト 斬れ味+1 溢れ出る水流が美しき弧を空に 描き出す水獣の双剣。返り血は 瞬く間に洗い流される。 ロアルドロスの素材から作られる双剣。若干の下位ドボル素材も使用。 下位~上位中盤あたりまで唯一の水属性双剣である。キークエのガンキンやアグナでお世話になった双剣使いは多いはず。 比較的作成難度が低く、作成・強化時期が早い。 さらにスロットが二つ開いているのでスキルの自由度が高いのも魅力。 しかし、水属性双剣のライバルが現れる上位終盤あたりからは残念ながら出番をとられがち。 今でこそBOX内で埃を被らせてしまっているそこのアナタ スロ2を活かした快適装備のお供にいかが? 素材 ボーンシックル 1120z 棒状の骨*4 鳥竜種の牙*4 ↓ 2560z 竜骨【中】*2 とがった牙*4 ボーントックル改 ↓ 3920z 海綿質の皮*2 未熟な海綿質*4 棒状の骨*6 水袋*2 ルドロスツインズ ↓ 7500z 水獣の鱗*4 水獣の尻尾*2 水獣のトサカ*1 尾槌竜の尾甲*2 ルドロスツインズ改 ↓ 55000z 海綿質の上皮*2 水生獣の上皮*4 上質な鳥竜骨*6 大水袋*2 ドロスドロス 作成可能時期:HR4 使用するモンスター素材 ロアルドロス ドボルベルク ウンディーネではスロが足りなくてできない装備とか、快適装備を作りたいとき用って感じかな -- 名無しさん (2011-11-01 02 50 29) 序盤でよくお世話になりました。 -- 名無しさん (2011-11-19 23 05 05) ウンディーネ作った後は… いや、スロ2だから使える使える -- VV (2012-04-22 16 59 16) 双剣よく使います -- 西野カナ (2024-05-08 17 28 42) 名前 コメント
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名前 効果 条件 重量 購入 販売 説明 入手元 画像 称号 ハーブ 1 55 22 ユーザー間取引不可香辛料の材料 葉 1 71 28 ユーザー間取引不可 砂 1 305 122 ユーザー間取引不可 毛玉 1 168 67 ユーザー間取引不可 魂の神髄 1 224 89 ユーザー間取引不可 捨てられた神殿地下2階 臭い動物の骨 1 528 211 ユーザー間取引不可 孤独なオオカミの道2
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ズワロシリーズ【ガンナー】 特徴 頭と胴の2箇所しかないが、2箇所でスキルが発動する珍しい装備。 レア度は3だが、水没林に行けるようになればすぐにでも作成可能。 作成難度や時期に合わせてか、防御力自体もレア2の防具と同等程度になっている。 序盤の温泉では上がり切らない体力を更に底上げできる「体力+20」と「水耐性【小】」が発動。 2箇所でスキルが発動するため、残り3箇所で別のスキルを発動させることも可能である。 他の部分にチェーン装備と組み合わせ、スロットに装飾品を入れることによって 「体力+50」「調合成功率+20%」「最大数生産」を発動できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 750z 6 -1 4 0 0 2 装備全箇所 1500z 12 -2 8 0 0 4 -2 13 0 0 4 武具玉最大強化 480z 24 LV4 上武具玉最大強化 500z 32 LV6 堅武具玉最大強化 320z 38 LV7 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 8 10 12 14 16 19 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 80z 125z 160z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ズワロフッド 体力+5 水耐性+8 --- 生産 垂皮竜の皮*2 大猪の皮*2 ファンゴの毛皮*3 端材 垂皮竜の端材*3 胴 ズワロケープ 体力+5 水耐性+4 --- 生産 垂皮竜の皮*4 大猪の皮*1 ファンゴの毛皮*3 端材 垂皮竜の端材*3 スロット合計/必要素材合計 0 垂皮竜の皮*6大猪の皮*3ファンゴの毛皮*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 水耐性 +8 +4 +12 水耐性【小】 水耐性【大】 体力 +5 +5 +10 体力+20 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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非売品 最大所持数:10 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 元気ドリンコ ハチミツ(最大10個) + ニトロダケ(最大20個) 65% 1個 携帯食料よろしく飲み込みモーションでスタミナを回復する ついでに睡眠状態になりそうなとき使用すると、状態異常を回避できる 飲むとナニかが元気になる 調合で調合可能順にしてると間違えて作ってしまう残念なアイテム -- (名無しさん) 2011-03-09 04 41 31 スローライフ発動時は便利です -- (名無しさん) 2011-03-11 08 23 43 なんでドリンクじゃなくてドリンコなんだろうな -- (名無しさん) 2011-03-19 12 40 46 元気○○ンコ -- (名無しさん) 2011-03-19 20 31 46 前作からの改悪と名高い1品。何で材料ニトロダケにしたし… -- (名無しさん) 2011-10-07 07 50 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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訓練所/集団演習 集団演習/アオアシラ討伐演習 概要 高台に上ると攻撃は全て当たらなくなる アオアシラの攻撃で壊れてしまうが、砥石を使う程度の時間はあるので利用するのも手である 片手剣 攻撃力:80 防御力:49 発動スキル:心眼 装備 スロット 武器 ハンターカリンガ 頭 剣聖のピアス 胴 ジャギィメイル 腕 チェーングラブ 腰 ジャギィフォールド 脚 ジャギィグリーブ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,砥石*20,こやし玉*1,麻痺投げナイフ*3,石ころ*5 攻略 弱点の尻を狙い、連続攻撃を入れ続けよう。 心眼スキルのおかげで弾かれることがないので、砥石を使う場合は、 怒り連続ひっかきなどの大きな隙ができた時にやると良い。 手堅く行くなら転倒時や麻痺投げナイフ使用時に使ってもいい。 タイムを気にするなら採集、アイテム使用は原則不要。 太刀 攻撃力:80 防御力:35 発動スキル:早食い+2、探知 装備 スロット 武器 鉄刀 頭 迅食のピアス 胴 ハンターメイル 腕 ハンターアーム 腰 ハンターフォールド 脚 ハンターグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,砥石*20,こやし玉*1,眠り投げナイフ*3,石ころ*5 攻略 尻にひたすら攻撃を当てていく。アシラの攻撃は極力移動斬りで攻撃しつつの離脱を心掛けるべし。 斬れ味に関しては前足に振り始め・振り終わりが弾かれる可能性があることにさえ気をつければいい。 斬れ味ゲージは優秀でよほど堅い部位に攻撃を集中させない限り砥ぐのは1回以下で済む上、眠り投げナイフもあるため 斬れ味が落ちたタイミングで眠らせて、ついでに尻に気刃斬りをお見舞いすればいい。 狩猟笛 攻撃力:90 防御力:59 発動スキル:斬れ味レベル+1、まんぷく 装備 スロット 武器 ユクモノ笛改 頭 魔刃のピアス 胴 アシラメイル 腕 アシラアーム 腰 アシラフォールド 脚 アシラグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,砥石*20,こやし玉*1,支給専用閃光玉*2,石ころ*5 攻略 斬れ味レベル+1で緑が入っているが「長い黄色ゲージ」と割り切ろう。 開幕食料食ってから自分強化、攻撃、防御、体力吹いてエリア移動。 ほぼ常に抜刀でアシラの後ろに張り付いて○→○+△をひたすら当てる。 砥石使用は閃光後行い、回復は納刀ダッシュで隙見て、演奏は攻撃中に白白だけ溜めて隙見て行う。 笛に慣れてる人や時間短縮を狙う人なら、BCは携帯食料と移動速度上昇、攻撃力UP2回だけでもいい。 攻撃はほぼ叩きつけに絞り、自己強化と攻撃UPのためだけに左ぶんまわしや前方攻撃を使う。 アオアシラが転んだらぶん回し1~2、叩きつけ、後方攻撃でダメージを稼ごう。 ガンランス 攻撃力:70 防御力:49 発動スキル:砲術師 装備 スロット 武器 ユクモノ銃槍 頭 銃器のピアス 胴 スティールメイル 腕 アロイアーム 腰 アロイコイル 脚 アロイグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,こんがり肉*10,砥石*20,こやし玉*1,携帯シビレ罠*1,大タル爆弾*1 攻略 エリア移動後、支給専用閃光玉*2を採取。 携帯シビレ罠に掛けて、大タル爆弾設置、竜撃砲で攻撃し同時に起爆。 その後はひたすら後ろ足を突いて隙が出来たら竜撃砲orフルバースト。 切れ味が赤になったら支給専用閃光玉を投げて砥石使用。 回転ひっかきは大バックステップが安定。 ライトボウガン 攻撃力:100 防御力:35 発動スキル:属性攻撃強化 装備 スロット 武器 クロスボウガン改 頭 幻獣のピアス 胴 ペッコレジスト 腕 ペッコガード 腰 ペッココート 脚 ペッコレギンス 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,支給用大タル爆弾*1,こやし玉*1 LV1通常弾*∞,LV2通常弾*99,火炎弾*20,LV1麻痺弾*5,LV1拡散弾*2 攻略 弾の場合弱点が上半身になるので、できるだけ上半身に命中するよう撃つと良い。 というか、弾数が厳しいので、上半身を打てない場合は攻撃しない、くらいの方が、結果的に早くなる。 基本的に火炎弾→LV2通常弾→LV1通常弾の順に撃つと良い。 闘技場に入ったらまず麻痺弾で当て麻痺にさせ、支給用大タル爆弾を頭の前に設置し起爆。 疲労中や麻痺中、閃光玉(闘技場内で採取可能)が効いているなど、アオアシラの動きが止まっているなら拡散弾を撃つ。 リロードのタイミングを間違えるとアオアシラの攻撃が当たってしまう確率が上がるので、タイミングを見極めよう。 コメント とりあえず作成。 クリアランクがある分、タイムアタック的な攻略になるのは致し方ないけれど できればソロの事も考えて記入して頂けるとありがたいです。 -- 名無しさん (2010-12-21 14 28 13) 乙です さっきA取れてうれしかったので参考にでも ガンランス ソロ エリア移動後、支給専用閃光玉*2を採取 携帯シビレ罠+大タル爆弾+竜撃砲 その後はひたすら後ろ足を突いて隙が出来たら竜撃砲orフルバースト 切れ味が赤になったら支給専用閃光玉を投げて砥石使用 回転ひっかきは大バックステップが安定 1乙して8 21"87ランクAでした -- 名無しさん (2010-12-21 17 25 14) 笛ソロ(9 21 40)クリア 開幕食料食ってから自分強化、攻撃、防御、体力吹いてエリア移動 ほぼ常に抜刀でアシラの後ろに張り付いて○→○+△をひたすら 研磨は閃光x2で 回復は納刀ダッシュで隙見て 演奏は攻撃中に白白だけ溜めて隙見て これでいけました 説明下手で申し訳ないですがただの初心者ごり押しプレイでも可能なようです -- 名無しさん (2010-12-24 03 55 40) 3分27秒63太刀ボーガンクリアでした。睡眠爆破からのガンナーは壁から打ち太刀はゴリ押し。 -- 名無しさん (2010-12-24 05 15 53) ボウガンソロ無理じゃね 弾全部(lv1通常除く)+爆弾でも倒せなかった -- 名無しさん (2010-12-24 22 30 13) 一応ライトソロで倒せた…が、14分43秒もかかった。 割と適当に撃ってしまって戦闘時間の半分はLv1通常弾使う羽目になったので、 ソロで戦う場合はなるべくLv1通常弾以外の弾で丁寧に上半身狙った方がタイムは縮められると思う。 ただ、どうがんばってもソロで他の武器のタイムを超えるのは無理な気がする…。 -- 名無しさん (2010-12-25 08 20 28) 太刀ならかなり楽に行けるかも。 太刀を赤い状態でなるべく保って尻をきって砥石は閃光中に。 自分はそれで8分13秒でした -- 名無しさん (2010-12-25 11 45 11) ランクS取得 武器 太刀 ボウガン まず、入ってすぐに太刀が持ってる投げナイフで眠らせる ライトボウガンが持っているタル爆弾をあてる。 拡散弾を先にあてたあと、奥にある高台に上りアオアシラを引き寄せる。(拡散弾で高台を壊さないため) ガンナーの麻痺弾で麻痺を狙い、太刀のゲージを稼ぐ。 後は、高台の上に攻撃手段がないアオアシラをボコるだけで4分切れると思います。 -- 名無しさん (2010-12-25 16 09 00) 笛ソロ(7 41 56)クリア 開幕威嚇するので顔にあてつつ自己強化。 その後はハンターから見てアシラの右側面に張りついて○のぶん廻しを尻に引っかけるようにあて続ける。 距離が遠いと背中に当たる。 右側面ならアシラの回転ひっかき攻撃は必ず反時計まわりに繰り出すので当たりづらく、回避行動をしなければ歩いて裏を取り続けられる。 基本はこれで安全に倒せます。 タイムを縮めるなら、両腕ひっかきした後を追う時に前攻撃いれて、その後隙みて叩きつけか後方攻撃を入れて攻撃強化吹いたり 転がってダウンしてる間に攻撃強化の音符貯めておいて、アシラが復帰した後隙みて演奏攻撃あてながら攻撃強化できます。 閃光玉は緑ゲージがすぐなくなるので、切れ味ベースより自己強化演奏タイムとして利用しました。 -- 名無しさん (2010-12-26 05 48 56) 既出かもしれませんが、高台壊れます -- 名無しさん (2010-12-26 20 04 12) 太刀ソロ(6’23’33) 開始したらすぐにエリア移動をしてアシラに攻撃をする(採取はしなくていい) 練気ゲージを極力赤に保ちながらアシラの尻を切り転倒したら鬼刃斬りをぜんぶ当てる 切れ味が一段階落ちるまで繰り返す 切れ味が落ちたら練気ゲージを赤&最大にする 眠り投げナイフを二発投げ寝たら砥石&回復薬を使う 準備が終わったら鬼刃斬りをぜんぶ当てあとは死ぬまで攻撃 -- 名無しさん (2010-12-27 00 29 03) ボウガンソロは何とかいける。 ただし、無駄射ちなし(頭か尻に集中砲火だったが)タル爆も睡眠時に決めて12分22秒だった。 開始8分程度で残り通常弾Lv.1のみだったので単純計算だが最低でも1/3は通常弾Lv.1で攻撃はしなければいけないみたい。 -- 名無しさん (2010-12-27 01 03 59) ボウガンで狙うところは頭と胴だぞ尻は弾の効果薄いから無駄弾になる -- 名無しさん (2010-12-27 09 11 30) 片手剣9分きれます。 クエスト開始後、閃光玉を2つ入手。 基本はケツにジャンプ切りからのコンボか切り上げからのコンボで攻撃。 切れ味が赤になったら、閃光玉を使用後に研石を使う。 一番重要なことは、"相手の攻撃を喰らわないこと"。 -- ジョン・ドゥ (2010-12-28 14 02 45) ボウガンソロ高台からハメいけます 腕がよければ全部頭に当てられるのでLv1を使わなくて済む?(未確認) -- 名無しさん (2010-12-28 21 09 58) ガンランス(ソロ) 7 54 45 入った瞬間にシビレ罠と大樽を設置してそのままアオアシラに向かって行く なるべく後ろを取ってフルバと竜撃砲を当てていく とりあえず切れ味が下がったら先ほど設置した罠へ それを利用して切れ味回復→起爆→たたきつけからのフルバ 後はなるべく後ろを取って切るよりフルバを頭においていけば 好タイムが出るかも ちなみにフルバメインで大体アベレージ8分台 通常攻撃メインで9分~10分台なので いかにフルバと竜撃砲をぶち込むかにかかってると思います -- 名無しさん (2010-12-28 23 05 55) Aランク狙いなら太刀が楽だと思われます。 既出かもしれませんが、切れ味が橙色になったら、眠らせて砥ぎ、必要なら回復します。 この時練気が溜まっていれば、気刃大回転を当ててゲージを上げるといいと思います。 僕はこれで8分19秒でした。 -- 名無しさん (2010-12-29 15 55 15) 片手だったら 足切って転倒させたときに砥石使ったり 麻痺投げナイフで麻痺のときに砥石使ったりすると安全 基本張り付きで切り続けてればAは取れそう 8分16秒でした -- 名無しさん (2010-12-30 22 22 04) Aランクなら扱えなくても笛でとれます 切れ味黄色以上キープで移動速度以外演奏なし 回り込んでどこでもいいからひたすらスタンプ これで8分3秒でした -- 名無しさん (2010-12-31 17 41 52) 太刀は回転ひっかきを切り払いで避ければ早いよ -- 名無しさん (2010-12-31 18 17 22) ボウガン12分16秒。Lv1はあまり撃ってない印象。 火炎弾2発、Lv2を1発外して数発尻に当ててるのでそれを頭に当てればもっと早いかも。 -- 名無しさん (2011-01-04 17 01 43) 片手剣ソロ(7’28’36) クエスト開始後、即エリア移動し採取はせずにすぐにアシラに攻撃 ひたすら尻に攻撃し続ける 転倒時や麻痺時はコンボを叩き込みたいので、砥石は隙を見て使用 あまり隙がなさそうなら、研ぎ終わりに一発貰うぐらいでもいいかもしれない -- 名無しさん (2011-01-05 01 49 59) ボウガンは火炎弾・通常弾共に上半身が最高効率ぽい。 背中・胸らへん狙いを意識して8 24 -- 名無しさん (2011-01-05 05 23 06) ↑3 爆弾起爆用じゃないの? 投げつけて爆発 -- 名無しさん (2011-01-05 08 05 58) ボウガンソロ 7分33秒。 上半身or頭狙い。弾は全部+Lv1 20発ぐらい。 火炎→麻痺→拡散→肥やし→爆弾→通常 突進を斜め前に転がって回避して背中(上半身)狙うのが○ -- 名無しさん (2011-01-07 19 28 54) 太刀で振り向き時に〇⇒△⇒左右移動切りをやれば結構ひっかきは避けられると思います -- 名無しさん (2011-01-12 23 35 18) ここだけSランク攻略があったほうがいいと思ったんで載せました。 コメントにあった太刀&ボーガン&高台がすごく簡単だったので自分が行けたときのパターンで載せときました。 他にも笛で2スタンとれれば笛&太刀、笛&ガンランスでもいけそう。 -- kagami (2011-01-15 19 14 50) ライト&ガンスで3 39 太刀×2で3 45でした 二人いれば太刀でごり押してるだけでSとれます -- 名無しさん (2011-01-22 22 18 33) 太刀ソロ(6 11) 結構はじかれたり攻撃くらったり弱点に当てられ無かったりしたから、6分切るのもそんなに難しくなさそう。 壁は5分かなー -- 名無しさん (2011-01-22 23 06 59) Sランク攻略だけど、高台に登る意味が無いよね。 誘導する分手数減ったら遅くなるだけじゃないか。 -- 名無しさん (2011-01-23 13 01 30) 太刀 ライトで3分8秒90クリア。太刀の所持品の睡眠投げナイフとボウガンの支給用タル爆弾が効いたのかな?後、岩場に陣取る攻略法アリかも? -- 博士 (2011-01-23 13 22 25) 太刀ソロで5分56秒66だった。ひたすら尻追っかけるだけでした。 片手剣で5分36秒でいけたって記録があるらしいが…?? -- 名無しさん (2011-01-30 13 15 06) ソロ笛で、基本、自分強化と攻撃アップのみをかけながらやったら7 59でした。 ○+△のたたきつけは最後の30秒くらしか当ててないけど… たたきつけを重視してやったらもうちょっとタイムあがるかも… がんばってみます。 -- ぽんず (2011-01-31 16 30 35) ↑4 高台の利点は太刀がフリーに攻撃できること。大回転斬りをどれだけはやく何度も叩き込めるかでタイムが変わってくる。オンライン使って初めてあった人と2回ほど攻略法どうりにやったが大回転を意識したところ3分きって2分50秒だった。息の合う人とかとやったり何度も練習するともっと縮むかもね。アシラの行動パターンにも左右されるから運もあるけど。 -- 名無しさん (2011-02-02 20 30 03) 太刀ソロで5 27でした。 大回転切りがどれだけ上手く当てられるかでしょうね。 -- ぽんず (2011-02-03 16 58 15) 太刀ソロで二百回ほどやりましたが、最高タイムは4分22秒73でした ソロでSランクも不可能ではないかも? -- 名無しさん (2011-02-04 22 22 11) 片手剣で4分50出たけどこれ以上はきつい気がする・・・ 転倒したときすぐにとがずに、ジャンプ切りを入れてからスーパーアーマー状態で研ぐ(ダメージは喰らわないのでSAの意味はないけど)、貼りついてることによって敵の攻撃をしぼらせる -- 名無しさん (2011-02-05 00 02 03) 笛ソロで5 48でした。打撃の場合、減気と部位の2要素で怯むので うまく行けば叩きつけの連続ができます。時々△を混ぜて攻撃し、 転倒時に攻撃強化を吹けば安全に維持できます。 自分強化は余裕がある時だけにするか、最初からしないかのどちらかですかね。 -- 名無しさん (2011-02-05 03 23 30) 弾の場合弱点が頭になるので~とかあるけど、上半身のが1.33倍も通るよね。 全部上半身クリティカルでも通常1になだれこむんだから、 しっかり上半身を狙わないと通常1の必要数が増えてタイムが大幅に伸びる。 -- 名無しさん (2011-02-05 22 14 36) 笛ソロ 尻の後ろ側に居ると、大抵は爪で反時計回りの方向からプレイヤーに向かって攻撃してくる ので少し削られたりしますが安全に演奏できます。追加演奏はちょっと危険かもしれない -- 名無しさん (2011-02-12 23 43 07) ライト数回やったが上半身に当てる技量無いと永遠とLv1を撃つハメになるな。 適所に当てさえすれば8分前後で全弾とLv1数発でアシラは沈む。 麻痺→タル→拡散→火炎→Lv2→Lv1の順でやったが7分半ぐらいが妥当か。 -- 名無しさん (2011-02-15 00 47 47) 笛&ライトで3分25秒 ただ、両方まっすぐ飛び込んで攻撃と強化とアシラの気絶を同時にやったり、 麻痺状態とかの時に尻側を笛で殴りながら、頭側で拡散弾と爆弾の爆風を当てたりとかしてたから、 よっぽどお互いがお互いの行動を阻害しないで戦えないとこの数字は出なさそう。 -- 名無しさん (2011-02-15 23 46 27) ガンスx2で3分27秒。開幕2人で竜撃砲、再砲撃可能になる前に刃こぼれするので研ぐ。シビレ罠を置いて爆弾・竜撃砲 もう1人のシビレ罠で攻撃チャンス増加。2回目研ぐ前に終わるからフルバ中心で戦ってもいい。 -- 名無しさん (2011-02-20 17 36 14) 笛ソロで8分ジャスト 笛なんて2ndでも使った事無かったけどなんとかAランクだった。 BCで携帯食料飲んで白白して白赤赤×2。 エリチェン後は白白の効果が切れたら隙みて演奏。 あとは尻にひたすら△+○を当てるだけ -- 名無しさん (2011-02-21 08 46 47) 笛 ガンスで2分42秒 笛で初撃を与えて、攻撃力強化を吹いている間にガンスがシビレ罠と大タルを尻に仕掛ける。 大タルを竜撃砲で起爆し、シビレ罠が解けるくらいにスタンを奪う。 旋律効果が解ける前にもう1度攻撃力強化を吹き、あとはひたすらに尻を攻撃する。 ガンスは砲術王が付いているけれど、砲撃よりも斬撃の方が良い。 砲撃の場合、リロードに時間を割かれるため。竜撃砲は再砲撃可能になったら撃つと良い。 シビレ罠は疲労状態でも良いかもしれない。 -- 名無しさん (2011-02-25 04 22 17) 太刀ソロで3分59秒ギリギリsランクです。 攻撃はなるべく右尻あたりから真ん中にむけて鬼人切りをする。血の出具合がちがうのでわかりやすいです。 右尻にいると連続ひっかきの一回目が当たらないので一回目の攻撃が終わったら 左へ横切りすると後ろを取れるのでそこで鬼人切りする。 あとは攻撃を休めないことですね -- Ga3 (2011-03-16 21 55 06) ライトソロ6分台 アシラが立ち止まるのを確認しつつ拡散弾2発を撃つ。麻痺弾4発で麻痺させ爆弾を火炎弾で起爆。高台に移動しつつ火炎弾で腕破壊。高台の上から上半身に通常弾2。高台を破壊されたらひたすら背中+上半身を狙う。通常弾2を撃ち終わる頃に討伐可能。 -- 名無しさん (2011-03-18 18 50 26) 片手剣4 35.26 必須行動 ・剣を研ぐときは切れ味が落ちていること ・研ぐ回数は3回 ・アオアシラの乱れひっかきが起きない(合間に研ぐにしても離れてしまうため) この条件を達したうえで尻に全力で切りかかっていたらこんな時間ができた 被ダメ一回してるため、短縮はまだ可能です、おそらく20秒台が限界だと思われます。 -- 名無しさん (2011-04-01 17 28 24) ちょっと書きミスあり 研ぐときに切れ味が落ちていることですが、自分は3回目を研ぐときに切れ味黄色で研いでました -- 名無しさん (2011-04-01 17 34 58) 太刀とボウガンの方法で3 32でした。 高台が壊されるまでにかなり時間をかせげました。 -- 名無しさん (2012-04-05 14 40 06) 今更ながら太刀の参考までに 開幕でアシラの位置を確認 1 右奥だった場合 アシラの背後まで走り、肥やし玉を投げる。 怯んでいるうちに、尻に向かって 踏み込み切り→縦切り→右移動切り→前転 再びアシラの背後を取れるので、 踏み込み切り→縦切り 最初に肥やし玉を投げるか否かで、クリアタイムが数秒変わるはず。 2 中央だった場合 アシラの鼻先よりわずかに左に踏み込み切り→前転 アシラの右後方から、尻に向かって△→△→○→△のコンボを入れる。 ここで回転ひっかきをしてくる事が多いので、そのモーションを見てから右移動切り→前転 回転ひっかきでなかった場合は、ここで移動切りするとアシラの腕を切ってしまうので、おとなしく前転する。 1、2どちらにしろひたすら尻だけを切っていると、一回目の怒り移行までにダウンが取れる 。 ダウン二回目で眠らせ、その時点で残り時間が27 40以上でないとSランクは厳しいと思う。 長文失礼 -- 名無しさん (2012-05-19 02 37 59)
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情報ページはこちら ドボルベルク攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ドボルベルク攻略 基本情報 小山のような体躯のモンスター。肥大 硬質化したハンマー状の尻尾から「尾槌竜」とも呼ばれる。 見た目通り動きは遅いが、巨大な体躯と尻尾で重みのある一撃を繰り出す。 怒り状態になると攻撃速度と頻度が大幅に上昇して一気に危険なモンスターへと変貌する。 状態 怒り 120秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x0.80、行動速度x1.20。 口と背中のコブから蒸気が上がる。移行時に合図としてバインドボイス【大】効果の咆哮。 全体的に動作が機敏になり、しばしばコンボめいた連続攻撃も行うようになる。 また怒り中は全体防御率修正により、肉質無視攻撃を含め受けるダメージを20%軽減する。 疲労 75秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。大回転攻撃に失敗し、2回転半くらいで転倒する。他の大型モンスターより疲労時間が短い。 確率で特定エリア(渓流5、水没林3・5)に移動し、倒木を摂取しようとする。成立で時間前に終了。 背中のコブがスタミナ源であるとされ、部位破壊後は疲れやすくなる。 瀕死 足を引き摺りながらエリアチェンジ。 巣のあるエリア(渓流9、水没林5)に移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 他の大型モンスターと違い、尻尾の細い部分と尾先の球は完全に別部位扱い、怯み値も別々に定められている。 なのでドボルベルクの尻尾に限っては、途中の細い部分を幾ら攻撃しても破壊(分離)はできない。 斬撃属性の攻撃でなくても尻尾を本体から引き剥がせる稀有なモンスターであるため、「切断」ではなく「分離」と表記。 頭部 : 角が折れる(怯み2回)。 背中 : 背中にあるコブを覆う甲殻が壊れる(怯み1回)。破壊後は背中の肉質が大幅に軟化する他、疲労しやすくなる。 尻尾 : 怯み1回で尾先の外殻にヒビが入り(1段階目)、更に怯み1回で外殻が完全に分離する(2段階目)。分離した外殻からは剥ぎ取り1回。斬撃/打撃/射撃を問わず2段階目の破壊まで可能。2段階破壊後は尻尾スタンプ攻撃の震動判定がなくなる。1段階目以後は、大ジャンプ攻撃後の地面にめり込んだ尻尾に対しピッケルで採掘(1回)ができる。なお尻尾先の採掘は剥ぎ取り扱いのため、剥ぎ取り達人スキルを発動させると2回採掘できるようになる。 その他 落とし穴・シビレ罠共に通常時の効果は平均よりやや長めだが、疲労時に使った際の時間延長がほとんどない。 閃光玉も落とし穴・シビレ罠同様、疲労時の時間延長が他の大型モンスターより短い。ただ効果時間中には高確率で大回転攻撃を行い、疲労時のように勝手に失敗して短時間だが転倒する。 毒410ダメージ(120秒)麻痺10秒。睡眠60秒。気絶15秒。毒はダメージが高い割にはさほど耐性も高くないが、終了して再度毒蓄積が可能になるまでの時間が長い。麻痺は効果はそうでもないが耐性が低く、比較的何度も麻痺にしやすい。睡眠と気絶は初回こそ楽に状態異常にできるが、回数累積での耐性上昇の度合いが大きい傾向がある。減気耐性は比較的並だが、それを狙うより早く背中のコブを破壊した方が手っ取り早い。 攻撃パターン 尻尾スタンプ 尻尾の先端の丸い部分をハンマーのように地面に打ちつける、ドボルベルクの主力攻撃。 尻尾の部位破壊二段階目の前は、周囲のごく狭い範囲に震動が発生。 ハンターが背後にいる場合の使用率が高く、立て続けに使ってくることも珍しくない。 単発 同じ位置に対して立て続けに二回。 後方奥に大きく踏み込むようにしながらの、縦方向への二回 やや左後方→やや右後方の順に、左右に薙ぎ払うようにしての横方向への二回。 などの様々なパターンが存在し、どれもそれなりにハンターの位置を狙ってくる他、 怒り中は攻撃判定の大きさと追尾性能がやや増大する。連続で使ってきやすいこともあり、 スタミナ切れやガード出来ない武器だと起き攻めでそのままハメ殺される場合があるので注意。 左右や後ろに逃げるより、思い切って尻尾の付け根の方に踏み込んでしまった方が回避はしやすい。 反転スタンプ ハンターが正面側にいる場合にも、180°ターンしつつ上記の尻尾スタンプをしてくることがある。 ただし尻尾側に陣取っている場合と比べ、使用率はさほど高くない。 突進 角で地面を抉りつつ突進してくる。スピードは並、ホーミング性能は低い。 予備動作が突き上げと見分けにくいが、こちらは遠距離にいないと使ってこない。 終了時に(ちょうどボルボロスの突進のように)右足側に尻尾をしならせる。 他の大型モンスターの突進と違い、目標地点で正確に停止する、滑り込んで遠くに行ってしまわないので、 ちょっと横や後方に移動するだけで回避可能、頭部への攻撃チャンスに変えやすい。 突き上げ 突進とほぼ同じ予備動作で頭を使って地面を抉る。突進と比べると溜めが短く、 頭の正面に位置取っていると被弾しやすい。左角の判定が広いため向かって左に回避すると安定。 また、怒り時には後述のコンボ攻撃に繋がることがあるので気を付けること。 旋回頭突き ボルボロス、ウラガンキンも使用する獣竜種に固有のモーション。 90°ほど身体を捻りつつ、側面を大きく角でかち上げる。頭部の他、しなる尻尾にも攻撃判定がある。 身体が大きいのと角の部分にも判定があるのとで、他の獣竜種のそれより若干攻撃判定が広い。 尻尾薙ぎ払い ウラガンキンが火薬岩を飛ばすのに使用するのと同じモーション。 大きく溜めを作った後、尻尾で薙ぎ払うように攻撃する。火薬岩が飛ばない分やや範囲は広い。 左右頭突き 前方に踏み込みつつ大きく首を振り、向かって右→向かって左の順に2回、頭の角でかち上げる。 頭部の他、左右に大きくしなる尻尾にも攻撃判定がある。 後に登場するイビルジョーが主力として使う攻撃と同じモーションだが、こちらは必ず2回しか行わない。 ショルダータックル 鳥竜種のそれを範囲・威力共に強化したような獣竜種のタックル。 その場から半歩身を引いた後、肩を前面に押し出し鈍重な動きで三歩分ほどの距離をタックルする。 ハンターが足元に居る場合に使って来やすく、視界の悪さも加わり避けるのは困難。 ドボルベルクが体が大きい割に短足なのも加わって、回避性能スキルで股下を潜るのも非常に難しい。 尻尾ハンマー投げ ハンターとの間にかなり距離が開いている場合、しばしば使って来る。 尻尾をハンマー投げのハンマーのように使い、それに引っ張られる形で巨体ごとこちらにかっ跳んでくる。 大技の割に出が早く、勢いもそれなりにあって、攻撃判定も見た目よりやや広い。 大ジャンププレス以上に物理法則を無視した動きをするので、初見では意表をつかれやすい。 大回転攻撃 その場から大きく後退しつつ、尻尾ふりまわしと同じモーションで溜めを作った後、遠心力でグルグル回りだす。 9回転した後、「大ジャンププレス」「滑り込み」「尻尾ハンマー投げ」に派生する。 攻撃判定は尻尾の先端部のみだが、判定は3回転目以降回転した分だけ発生するのでガードするのは危険。 回転中にダメージを与え怯ませるか、麻痺or睡眠orめまいor閃光状態にすることで転倒させることができる。ただし最初の2回転の間は転倒しない。 転倒させると確率で落とし物を落とす他、転倒中は弱点である背中のコブを攻撃し放題に。 疲労時や閃光玉の効果中に回転を始めた場合は何もしなくても転ぶが、こちらは落とし物がなく転倒時間も短い。 うまく回転内部に潜り込んで足を狙う場合は、低速で周囲至近距離を回る最初の2回転に注意。 1回転目での脚下はドボルが前進する都合で2回転目の尻尾に直撃する。この間に潜り込んだ場合は攻撃を控え位置取りを調節するといい。 2回転した後は、前転で飛び込めば楽に入れる。 大ジャンププレス 大回転攻撃の後の他、コンボ攻撃の終端に使用する。 画面外まで高く飛び上がり、影のできた位置に向かって垂直落下してくる。落下地点周辺には震動発生。 頭から胴体部にかけては気絶確定の特大ダメージ、尻尾のハンマーにあたると中ダメージ。尻尾の細い部分には判定はない。 必ず離陸地点に尻尾を向けて落下する。 ガード可能な武器なら、少し離れた後影の中心点に向かってガードするといい。 落下後はしばらく硬直し隙だらけになる。1段階以上破壊した尻尾への採掘は、この行動の直後のみ可能。 滑り込み 大回転攻撃後に限定の行動。大ジャンプせず、勢いを流して殺すような格好で前方に滑り込みつつ停止する。 ダメージは大ジャンププレスより小さく、頻度もあまり高くはない。 足元で攻撃しているか、かなり離れているかすると危険はない反面、半端な距離の時が一番食らいやすい。 角でブレーキをかけているため、破壊後はわずかではあるが隙ができる。 コンボ攻撃 怒り時限定の攻撃。各攻撃の合間に移動などの動作を挟まずコンボを繋げてくる。 突き上げ→尻尾薙ぎ払い→大ジャンププレス、尻尾スタンプ(後ろの左右に2回叩き付け)→大ジャンププレスなど 連続攻撃の〆に大ジャンププレスを放つため途中の攻撃で気絶させられると危険度が増す。 ジャンプまでの速度は速いものの軸合わせの精度が低く、大抵はその場に落ちてくる。 納刀は間に合わないことが多いので、地面の影を見て素早く落下地点から離れよう。 カウンター咆哮 発見時および怒り移行時にのみ使用。バインドボイス【大】効果。 咆哮の届く範囲の広さに反し、ガードしてもあまりスタミナを削られない。 判定は一瞬なので、回避性能なしでもフレーム回避が可能。 噛み付き 怒り時の頭の怯みにカウンターで使用する。イビルジョーも使う、前方に向かってまっすぐに噛み付く攻撃。 ダメージは小さいが、頭を狙っている場合は注意が必要。 武器別簡易攻略 共通 斬撃は背中のコブ>後脚>顔面の順に柔らかく、打撃は逆に頭部が固く尻尾先端が柔らかい。 ガンナーならば尻尾全体が柔らかい。胴体上部、通常背中に当たる部分はコブ肉質であるため貫通弾で撃ち抜くことも容易。 頭が低いので角の破壊は容易だが、斬れ味ゲージ緑色だと弾かれてしまう。 なお、角部分と頭部分は破壊判定は同じで肉質が別判定になっているため、角破壊を目指すなら武器によって有効な箇所をしっかり狙う必要がある。 剣士は転倒中か落とし穴中のみ背中のコブを狙えるので、尻尾の破壊が済んだら大回転中に転倒を誘って破壊しに行こう。 ガンナーは大回転中に足元へ潜り込むメリットがないので、飛び上がらせて動けなくさせるか、閃光玉で回転→転倒を誘発させる方がよい。 最初の2回転中に閃光玉を炸裂させても実質効果がないため回転攻撃の中間以降を狙いたいが、 高速で回転しているドボルベルクの視界中に投げ込むのは難しい。回転速度を見てタイミングを見計らいたい。 尻尾の叩き付けとジャンププレスは「耐震」スキルがあると手数を大きく増やせ、部位破壊の難易度が大幅に下がる。 ドボルベルクの尻尾攻撃は「ガード性能+1」をつけたガードでも削りダメージが入るので、回避を中心に立ち回ろう。 単体狩猟では支給品に眠り投げナイフが3本ある(2本命中で眠る)ので、大タル爆弾は眠らせてから使おう。 また毒状態にさせると体力をゴッソリ削ることができる。毒状態にさせやすい武器やガンナーなら積極的に狙っていこう。 剣士 片手剣 セオリー通り足に張り付いて攻撃したいところだが、あまりの巨体で敵のモーションがほとんど判別できなくなってしまう。 鈍重なイメージに反して張り付きに困る程度には機敏でもあるので、 慣れるまでは無理に張り付かず中距離から隙を探って部位破壊を狙いつつ攻撃する方が安定する。 幸いにして攻撃後の隙は大きく、片手剣はガードができるので震動もさほど影響がない。焦らずじっくりと立ち回ることが重要になる。 双剣 胴は硬く腹下の視界が劣悪のため、側面に張り付いての脚狙いが基本。 非怒り状態なら割と大人しいのでこの間に鬼人ゲージをしっかり稼いでおこう。 ただし、タックル及び突き上げあたりが張り付きの障害となるのでうまく対処していきたい。 タックルは、尻尾側の方向に回避もしくはタックルが向かってくるのと同じ方向に回避すると意外と回避しやすい。 突き上げは足元から抉るように当たり判定が発生するため、横に軸をずらしてしっかり回避しよう。 また、突進時にしなる尻尾のダメージ判定もかなり広いのでこちらにも注意したい。 コブをどれだけ攻撃できるかで討伐時間が大きく変動するだけに、大回転時はできる限り転倒を狙いたい。 鬼人化で少しでもダメージを伸ばして転倒を誘発したいが、 スタミナが足りないために離脱が間に合わず大ジャンププレスをもらう、ということはないように無茶な攻めは控えよう。 むしろ早めに離脱した方が、プレス時の震動も確実に回避でき、プレス後の隙を狙いに行くのもスムーズだ。 プレス後の隙は角か尻尾を、欲しい素材と相談して狙おう。どちらも破壊済みなら足狙いで問題ない。 頭はすぐそばの角に吸われて弾かれやすいので、火or雷属性武器なら乱舞が安定。 大剣 尻尾叩きつけや各種振り向き動作の際に、抜刀攻撃で脚を狙っていこう。 大回転時は溜め3チャンスではあるのだが、軸が少しずつ移動するため予想以上に空振りしやすい。 飛び上がらせて尻尾をめり込ませた場合は尻尾の先端に溜め斬り3を、 大回転を転倒させた場合は背中のコブを狙って溜め斬り3を入れていこう。 斬れ味ゲージが緑色だと角への攻撃が弾かれてしまうので、しっかり顔面を狙いたい。 爆弾を使う場合ある程度離さないと背中のコブに吸われるので注意。 太刀 隙が多いため練気ゲージも溜めやすく気刃大回転斬りのチャンスも多数あるので相性はよい。 尻尾叩きつけ中に足に攻撃して練気ゲージを溜める。 大回転を始めたら足下に素早く潜り込み、気刃大回転斬りまで気刃斬りコンボを叩きこむ。 気刃大回転斬りで転ばせられなかったら緊急回避の用意をしたほうが無難。 転ばせたらコブまでダッシュしてまた気刃斬りコンボ。 うまくいけば一回の大回転攻撃でこちらは2回も気刃大回転斬りができるので一気にゲージレベルを上げられる。 ただし隙が多いからといって攻撃を欲張りすぎないのは他の大型モンスターと変わらない。 角は硬いが顔面へダメージが通りやすいので、気刃斬りで角破壊を狙いながら攻撃するのもよい。 ハンマー 基本は尻尾振り下ろし中に足に溜め3、もしくは溜め1からの派生攻撃。 打撃では珍しく頭(角)へはあまりダメージが通らないので、気絶や部位破壊を狙う以外には頭部を狙うメリットが少ない 正面/背後共に相手の攻撃範囲なので側面をキープして立ち回る。回転を始めたら足元に潜り込んで縦3を当てて転ばせよう。 パーティプレイ時は弾かれやすい頭を攻撃して1~2回気絶させたら後は尻尾を中心に攻撃が無難。 狩猟笛 基本的にハンマーと同じ戦法が通じる。 上方攻撃が豊富+打撃属性なので尻尾破壊を狙いやすいが、下手に狙うと高確率で叩きつけられてしまう。 慣れるまでは尻尾破壊は転倒時やジャンププレス後に絞り、通常時は側面から足や頭を狙うと安全。 大回転攻撃の3回転目に上手く潜り込めたら叩きつけを2回入れるチャンスがある。転倒しなかった場合は、納刀して回避の準備。 武器は、弱点属性かつ耐震、属性攻撃強化が吹けるアグナディオン系やセロヴィセロジョーヌ系がオススメ。 ランス 基本は懐に入り込んで攻撃。 頭部を攻撃するときはなるべく真正面か頭の真下にいないと角ではじかれる可能性があるので注意。 尻尾の破壊は、尻尾叩きつけをカウンター突きでガードしつつ行うと安定。 大回転時は、回転が始まったあたりならガード移動で難なく足元に入れる。 他の武器とは違い、移動も納刀も動作が遅く、必然的に回避よりもガードを使うことになるので、スタミナは最大を保とう。 ちなみに、「耐震」はガードで代用できるので必須ではない。 尚、ドボルベルクの胴体や尻尾先端は打撃肉質の方でダメージ計算される珍しい部位。 ガンランス 基本はランスと同様。近くで回転を始めたらボーナスタイム。うまく足元に入って竜撃砲を撃ち込んでやろう。 ランスとの違いは角破壊が比較的容易であること。頭の位置が低めであるため、水平撃ちでもよく当たる。 特に大ジャンププレス後の隙は大きいので、角破壊を狙うならしっかりガードして手数を稼ぎたいところ。 腹の下で斬り上げ砲撃をすると背中のコブに届く。(ただし最大金冠級は通常・拡散では届かない可能性あり) 砲撃自体は肉質無視なので弱点に当ててもダメージは変わらないため砲撃をコブに当てる意味自体はあまりないが、 いち早く破壊しておけば疲労状態になりやすくなるためダウンする機会が増え、ダウンさせた時にダメージを稼ぎやすくもなる。 スラッシュアックス 大きな体高とそれに見合った広い攻撃範囲を持ち、一撃一撃が強力で気絶値も高いため確実な回避を心がけよう。 攻撃判定は短い物ばかりでステップ回避とは好相性。どれだけコンボを叩き込めるかで討伐時間が大きく変わる。 基本的に側面に周り込んで後脚に剣ループや振り回し。尻尾スタンプ中に突進斬り→変形斬りとつなぐとやりやすい。 あまりに踏み込み過ぎると堅い胴体に攻撃が吸われる上に、予備動作の判別が困難になるので、リーチ長を活かして一歩引いて攻撃できるとよい。 剣モードであれば角に阻まれがちな頭部へも比較的安全に攻撃できる。突進を回避しやすいよう真正面ではなく、やや側面から攻める方が無難。 大回転中に振り回しや剣ループで転ばせれば、そのままコブに攻撃しよう。疲労時の大回転失敗のダウンの際にも積極的に狙うべし。 尻尾先端は物理ダメージの通りが悪い。属性武器であれば大ジャンププレス後の硬直に属性解放突きでも十分破壊できる。 しっかりダメージを特定の部位に狙っていくこと、攻撃を回避して距離を詰めることと、集中力とプレイヤースキルが試される。 動きや隙を確実にとらえ、落ち着いて戦おう。 ガンナー ライトボウガン 弱点のコブは狙い放題、各種状態異常も効果的、さらに武器出し状態での機敏さで回避もしやすく相性は良好。 回転を始めたら距離を取って大ジャンププレスに備えよう。バックステップで距離を取りながら尻尾を撃つのもいい。 基本は通常弾・散弾でコブ・尻尾を狙うか、前後から貫通弾を通すか。ただし、貫通弾を使う場合、突進や尻尾スタンプには注意。 前方から狙う場合、突進はバックステップを使えば位置取り・銃口方向を変えずに避けられるので攻撃チャンスが増える。 また、LV3通常弾で頭と前のコブの間、腕と足の間(側面)、後ろの腹から尻尾の下側辺りを狙うと、結構な確率で跳弾する。 火炎弾や電撃弾を用いれば角の破壊は容易。ただし頭部(顔)に当たると威力は半減するので、速射を用いる場合はしっかり角を狙おう。 ヘビィボウガン 基本的にライトと同じ。ある程度距離を置けば問題なく、どの弾を使っても効果的に戦える。 角と尾先の破壊は睡眠爆破を使うと手っ取り早い。睡眠弾が撃てない場合は通常弾で狙っていこう。 散弾も上方向に照準すればコブ破壊も楽チンで安全にダメージを稼げる。 また、コブの判定が広めなので貫通弾も効果的。頭部や尻尾からコブへ通すように撃てば大ダメージを見込める。 突進は射撃後の横回避を、尻尾スタンプは横に動くと当たりやすいので足元に逃げ、 大ジャンププレスは至近距離なら脚を撃ち、中距離なら納銃しつつ弾調合の時間に充てよう。 落下後はしゃがみ撃ちの大チャンス。落ちてくる向きを確認次第、しゃがみ撃ちの体勢に入っておくといい。 徹甲榴弾や麻痺弾も効果的なので、装填できればしゃがみ撃ちの機会は更に増える。 弓 曲射が非常に有効で、抜群の相性を誇る。 (特にオススメは集中型。クイーンブラスター系なら毒強化まで兼ね備えており、毒ダメージも2回ほど期待できる) 弱点であるコブを狙える・スタミナを奪える・動きが遅くて的も大きい・急接近される攻撃が少ないので安全、といい事ずくめ。 距離を取って連発していれば簡単に討伐可能。尻尾回転等で壁際に追い詰められないよう、位置取りだけに注意すればいい。 角と尻尾を破壊する場合は連射を当てていくのがベター。拡散では尻尾の射程圏に入らなくてはいけないのでやや危険。 コメント 水没林エリア3の左上ポータルでハマる可能性あり、ハマると動かない、撃破後剥ぎ取りできず, -- さすらいのメラルー (2010-12-06 17 05 28) 瀕死状態時に逃走先エリアに向かって真っ直ぐにしか進まない傾向があるので、地形にハマる場合多し 下手に正面切って攻撃しない限り地形破壊攻撃もそんなにしてこない。 渓流エリア5の大木や4の建物は特にハマる。4の建物は判定がほぼ円形なのでズレるけど 転倒すると起き上がりに軸ズレするので完全ハメはたぶん無理 -- 名無しさん (2010-12-16 00 33 13) ランスにて大回転からの滑り込みにかなりいやらしいめくり性能があるのを確認 正面向いて防御してたら、包み込むようにしてきた尻尾に捲られました。 左か後ろを向いた方がいいのかな?でも本体に当たりそうな気もする。 正確な範囲は未確認です。 -- 名無しさん (2010-12-18 20 52 57) 回転からスライディングに移行する場合回転前に助走をつけるような気がします -- 名無しさん (2010-12-27 15 17 51) 尻尾先端の破壊について、睡眠+大タルG×2+ボマーでダメージを一気に稼いだところ、部位破壊前から一足飛びに外殻剥離までいった。村クエにて。 爆弾は尻尾先端にのみ爆風が当たるようにしないと、尻尾の細いところに当たり判定が食われることがあった。 -- 名無しさん (2010-12-29 18 00 15) 大回転攻撃の欄、大ジャンププレスと滑り込みだけになってますが尻尾ハンマー投げにも派生しますよね? -- 名無しさん (2011-02-13 22 31 42) 大ジャンププレスよりコンボ攻撃の危険性説いた方がいいかもです。 コンボの初撃食らって気絶→ジャンププレスで乙ってのが多いです。 -- 名無しさん (2011-02-16 12 14 28) ↑一理有ります 滞空時間と気絶開始のタイミングがバツグンすぎます。どんなに連打に自身があろうが被弾確実なので、上のコメにも有りましたが有用スキルは気絶無効>耐震かと。 地震は少し位離れればくらわないと思いますし -- 名無しさん (2011-02-16 15 28 37) 大回転攻撃について 回転開始から尻尾を伸ばすまでの間は回転数問わず判定1回(一度ガードすると以降判定無し) 尻尾伸ばしてからは毎周攻撃判定 ガードできる武器は回り始めたの見たら即1回ガードして足元へ、 ガードできない武器は2回転目スカしたあたりで足元へ、 が安全かと。 今更かもしれませんが一応。 -- 名無しさん (2011-02-23 01 47 08) 突進の短い版、長い版とありますが 短い版は突進ではなくボルボ亜種の雪球飛ばしと同じ類では? 足はほぼ動きませんし地面を抉っているだけのような・・・ -- 名無しさん (2011-05-03 22 00 35) モーション自体はそっくりだし、別に判りにくい表記でもないからこのままでいいんじゃないの -- 名無しさん (2011-05-12 21 01 47) 回転後の滑り込み、角破壊後はブレーキが効かないのか、角破壊前とモーションが変わります。 -- ihhk (2011-05-23 17 58 43) 大ジャンプは縦長の全身全てに判定があると書いてありますが、 尻尾の細い所は攻撃を食らいませんでした。 -- 名無しさん (2011-06-28 18 24 59) 毒410ダメージ 120秒ってあるけど 毒成立時に10+三秒毎に10ダメージでいいのかな? 0.33秒(9フレーム)で1ダメージだとズレるしね。 -- 名無しさん (2011-07-06 01 36 35) 周知の事実だとは思いますが、出ていなかったため。 大ジャンプの硬直後、復帰する際に尻尾を叩きつけて尻餅を負わせます。 わりと削られるので尻尾から近づく際にはある程度気をつけたほうがいいです。 双剣のようなスーパーアーマーの武器なら尚更。 ケータイから失礼しました。 -- 81 (2011-09-15 22 37 17) ↑大ジャンププレスのとこに書いてない? -- 名無しさん (2011-09-15 22 39 54) ↑これは上から落ちてきた際のハンマーにぶち当たると中ダメージ+ぶっ飛び。 復帰後の打ちつけについては書かれてないね。 -- 名無しさん (2011-09-15 22 44 09) 尻尾叩きつけ→尻尾薙ぎ払いのコンボが書かれてませんねえ。通常の薙ぎ払いよりモーションスピードが速いのが特徴ですね回転回避で避けやすいです。非怒り時でも使用します。 普通にプレイしていれば何度も見る筈なんですが。 あとついでに、尻尾叩きつけ(単発)は前進しながらや後退しながらもありますからね。 -- 名無しさん (2011-09-20 21 04 10) 尾先の採取が渓流エリア6では出来なかった。 破壊段階1段目の時にめり込んだのを確認し近付いたが、ピッケルマークが表示されなかった。 -- 名無しさん (2011-10-31 07 49 39) ↑尻尾採掘は一回だけですよ -- 名無しさん (2011-11-03 18 18 48) 集会場下位「ドボルベルク流域」にて、水没林7から6、6から4へと、ボルボロスのように地中に潜ってエリアチェンジするのを確認しました。 -- 名無しさん (2011-11-25 00 25 34) エリアチェンジ間際などに尻尾を破壊しても、ドボルの怯みがないと ピッケルで採掘ができないみたいです。 ハンターのセレクトキックでも何でも、一撃与えて怯ませれば採掘可能になりました。 -- 名無しさん (2012-03-09 01 18 16)