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情報ページはこちら ドボルベルク攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ドボルベルク攻略 基本情報 小山のような体躯のモンスター。肥大 硬質化したハンマー状の尻尾から「尾槌竜」とも呼ばれる。 見た目通り動きは遅いが、巨大な体躯と尻尾で重みのある一撃を繰り出す。 怒り状態になると攻撃速度と頻度が大幅に上昇して一気に危険なモンスターへと変貌する。 状態 怒り 120秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x0.80、行動速度x1.20。 口と背中のコブから蒸気が上がる。移行時に合図としてバインドボイス【大】効果の咆哮。 全体的に動作が機敏になり、しばしばコンボめいた連続攻撃も行うようになる。 また怒り中は全体防御率修正により、肉質無視攻撃を含め受けるダメージを20%軽減する。 疲労 75秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。大回転攻撃に失敗し、2回転半くらいで転倒する。他の大型モンスターより疲労時間が短い。 確率で特定エリア(渓流5、水没林3・5)に移動し、倒木を摂取しようとする。成立で時間前に終了。 背中のコブがスタミナ源であるとされ、部位破壊後は疲れやすくなる。 瀕死 足を引き摺りながらエリアチェンジ。 巣のあるエリア(渓流9、水没林5)に移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 他の大型モンスターと違い、尻尾の細い部分と尾先の球は完全に別部位扱い、怯み値も別々に定められている。 なのでドボルベルクの尻尾に限っては、途中の細い部分を幾ら攻撃しても破壊(分離)はできない。 斬撃属性の攻撃でなくても尻尾を本体から引き剥がせる稀有なモンスターであるため、「切断」ではなく「分離」と表記。 頭部 : 角が折れる(怯み2回)。 背中 : 背中にあるコブを覆う甲殻が壊れる(怯み1回)。破壊後は背中の肉質が大幅に軟化する他、疲労しやすくなる。 尻尾 : 怯み1回で尾先の外殻にヒビが入り(1段階目)、更に怯み1回で外殻が完全に分離する(2段階目)。分離した外殻からは剥ぎ取り1回。斬撃/打撃/射撃を問わず2段階目の破壊まで可能。2段階破壊後は尻尾スタンプ攻撃の震動判定がなくなる。1段階目以後は、大ジャンプ攻撃後の地面にめり込んだ尻尾に対しピッケルで採掘(1回)ができる。なお尻尾先の採掘は剥ぎ取り扱いのため、剥ぎ取り達人スキルを発動させると2回採掘できるようになる。 その他 落とし穴・シビレ罠共に通常時の効果は平均よりやや長めだが、疲労時に使った際の時間延長がほとんどない。 閃光玉も落とし穴・シビレ罠同様、疲労時の時間延長が他の大型モンスターより短い。ただ効果時間中には高確率で大回転攻撃を行い、疲労時のように勝手に失敗して短時間だが転倒する。 毒410ダメージ(120秒)麻痺10秒。睡眠60秒。気絶15秒。毒はダメージが高い割にはさほど耐性も高くないが、終了して再度毒蓄積が可能になるまでの時間が長い。麻痺は効果はそうでもないが耐性が低く、比較的何度も麻痺にしやすい。睡眠と気絶は初回こそ楽に状態異常にできるが、回数累積での耐性上昇の度合いが大きい傾向がある。減気耐性は比較的並だが、それを狙うより早く背中のコブを破壊した方が手っ取り早い。 攻撃パターン 尻尾スタンプ 尻尾の先端の丸い部分をハンマーのように地面に打ちつける、ドボルベルクの主力攻撃。 尻尾の部位破壊二段階目の前は、周囲のごく狭い範囲に震動が発生。 ハンターが背後にいる場合の使用率が高く、立て続けに使ってくることも珍しくない。 単発 同じ位置に対して立て続けに二回。 後方奥に大きく踏み込むようにしながらの、縦方向への二回 やや左後方→やや右後方の順に、左右に薙ぎ払うようにしての横方向への二回。 などの様々なパターンが存在し、どれもそれなりにハンターの位置を狙ってくる他、 怒り中は攻撃判定の大きさと追尾性能がやや増大する。連続で使ってきやすいこともあり、 スタミナ切れやガード出来ない武器だと起き攻めでそのままハメ殺される場合があるので注意。 左右や後ろに逃げるより、思い切って尻尾の付け根の方に踏み込んでしまった方が回避はしやすい。 反転スタンプ ハンターが正面側にいる場合にも、180°ターンしつつ上記の尻尾スタンプをしてくることがある。 ただし尻尾側に陣取っている場合と比べ、使用率はさほど高くない。 突進 角で地面を抉りつつ突進してくる。スピードは並、ホーミング性能は低い。 予備動作が突き上げと見分けにくいが、こちらは遠距離にいないと使ってこない。 終了時に(ちょうどボルボロスの突進のように)右足側に尻尾をしならせる。 他の大型モンスターの突進と違い、目標地点で正確に停止する、滑り込んで遠くに行ってしまわないので、 ちょっと横や後方に移動するだけで回避可能、頭部への攻撃チャンスに変えやすい。 突き上げ 突進とほぼ同じ予備動作で頭を使って地面を抉る。突進と比べると溜めが短く、 頭の正面に位置取っていると被弾しやすい。左角の判定が広いため向かって左に回避すると安定。 また、怒り時には後述のコンボ攻撃に繋がることがあるので気を付けること。 旋回頭突き ボルボロス、ウラガンキンも使用する獣竜種に固有のモーション。 90°ほど身体を捻りつつ、側面を大きく角でかち上げる。頭部の他、しなる尻尾にも攻撃判定がある。 身体が大きいのと角の部分にも判定があるのとで、他の獣竜種のそれより若干攻撃判定が広い。 尻尾薙ぎ払い ウラガンキンが火薬岩を飛ばすのに使用するのと同じモーション。 大きく溜めを作った後、尻尾で薙ぎ払うように攻撃する。火薬岩が飛ばない分やや範囲は広い。 左右頭突き 前方に踏み込みつつ大きく首を振り、向かって右→向かって左の順に2回、頭の角でかち上げる。 頭部の他、左右に大きくしなる尻尾にも攻撃判定がある。 後に登場するイビルジョーが主力として使う攻撃と同じモーションだが、こちらは必ず2回しか行わない。 ショルダータックル 鳥竜種のそれを範囲・威力共に強化したような獣竜種のタックル。 その場から半歩身を引いた後、肩を前面に押し出し鈍重な動きで三歩分ほどの距離をタックルする。 ハンターが足元に居る場合に使って来やすく、視界の悪さも加わり避けるのは困難。 ドボルベルクが体が大きい割に短足なのも加わって、回避性能スキルで股下を潜るのも非常に難しい。 尻尾ハンマー投げ ハンターとの間にかなり距離が開いている場合、しばしば使って来る。 尻尾をハンマー投げのハンマーのように使い、それに引っ張られる形で巨体ごとこちらにかっ跳んでくる。 大技の割に出が早く、勢いもそれなりにあって、攻撃判定も見た目よりやや広い。 大ジャンププレス以上に物理法則を無視した動きをするので、初見では意表をつかれやすい。 大回転攻撃 その場から大きく後退しつつ、尻尾ふりまわしと同じモーションで溜めを作った後、遠心力でグルグル回りだす。 9回転した後、「大ジャンププレス」「滑り込み」「尻尾ハンマー投げ」に派生する。 攻撃判定は尻尾の先端部のみだが、判定は3回転目以降回転した分だけ発生するのでガードするのは危険。 回転中にダメージを与え怯ませるか、麻痺or睡眠orめまいor閃光状態にすることで転倒させることができる。ただし最初の2回転の間は転倒しない。 転倒させると確率で落とし物を落とす他、転倒中は弱点である背中のコブを攻撃し放題に。 疲労時や閃光玉の効果中に回転を始めた場合は何もしなくても転ぶが、こちらは落とし物がなく転倒時間も短い。 うまく回転内部に潜り込んで足を狙う場合は、低速で周囲至近距離を回る最初の2回転に注意。 1回転目での脚下はドボルが前進する都合で2回転目の尻尾に直撃する。この間に潜り込んだ場合は攻撃を控え位置取りを調節するといい。 2回転した後は、前転で飛び込めば楽に入れる。 大ジャンププレス 大回転攻撃の後の他、コンボ攻撃の終端に使用する。 画面外まで高く飛び上がり、影のできた位置に向かって垂直落下してくる。落下地点周辺には震動発生。 頭から胴体部にかけては気絶確定の特大ダメージ、尻尾のハンマーにあたると中ダメージ。尻尾の細い部分には判定はない。 必ず離陸地点に尻尾を向けて落下する。 ガード可能な武器なら、少し離れた後影の中心点に向かってガードするといい。 落下後はしばらく硬直し隙だらけになる。1段階以上破壊した尻尾への採掘は、この行動の直後のみ可能。 滑り込み 大回転攻撃後に限定の行動。大ジャンプせず、勢いを流して殺すような格好で前方に滑り込みつつ停止する。 ダメージは大ジャンププレスより小さく、頻度もあまり高くはない。 足元で攻撃しているか、かなり離れているかすると危険はない反面、半端な距離の時が一番食らいやすい。 角でブレーキをかけているため、破壊後はわずかではあるが隙ができる。 コンボ攻撃 怒り時限定の攻撃。各攻撃の合間に移動などの動作を挟まずコンボを繋げてくる。 突き上げ→尻尾薙ぎ払い→大ジャンププレス、尻尾スタンプ(後ろの左右に2回叩き付け)→大ジャンププレスなど 連続攻撃の〆に大ジャンププレスを放つため途中の攻撃で気絶させられると危険度が増す。 ジャンプまでの速度は速いものの軸合わせの精度が低く、大抵はその場に落ちてくる。 納刀は間に合わないことが多いので、地面の影を見て素早く落下地点から離れよう。 カウンター咆哮 発見時および怒り移行時にのみ使用。バインドボイス【大】効果。 咆哮の届く範囲の広さに反し、ガードしてもあまりスタミナを削られない。 判定は一瞬なので、回避性能なしでもフレーム回避が可能。 噛み付き 怒り時の頭の怯みにカウンターで使用する。イビルジョーも使う、前方に向かってまっすぐに噛み付く攻撃。 ダメージは小さいが、頭を狙っている場合は注意が必要。 武器別簡易攻略 共通 斬撃は背中のコブ>後脚>顔面の順に柔らかく、打撃は逆に頭部が固く尻尾先端が柔らかい。 ガンナーならば尻尾全体が柔らかい。胴体上部、通常背中に当たる部分はコブ肉質であるため貫通弾で撃ち抜くことも容易。 頭が低いので角の破壊は容易だが、斬れ味ゲージ緑色だと弾かれてしまう。 なお、角部分と頭部分は破壊判定は同じで肉質が別判定になっているため、角破壊を目指すなら武器によって有効な箇所をしっかり狙う必要がある。 剣士は転倒中か落とし穴中のみ背中のコブを狙えるので、尻尾の破壊が済んだら大回転中に転倒を誘って破壊しに行こう。 ガンナーは大回転中に足元へ潜り込むメリットがないので、飛び上がらせて動けなくさせるか、閃光玉で回転→転倒を誘発させる方がよい。 最初の2回転中に閃光玉を炸裂させても実質効果がないため回転攻撃の中間以降を狙いたいが、 高速で回転しているドボルベルクの視界中に投げ込むのは難しい。回転速度を見てタイミングを見計らいたい。 尻尾の叩き付けとジャンププレスは「耐震」スキルがあると手数を大きく増やせ、部位破壊の難易度が大幅に下がる。 ドボルベルクの尻尾攻撃は「ガード性能+1」をつけたガードでも削りダメージが入るので、回避を中心に立ち回ろう。 単体狩猟では支給品に眠り投げナイフが3本ある(2本命中で眠る)ので、大タル爆弾は眠らせてから使おう。 また毒状態にさせると体力をゴッソリ削ることができる。毒状態にさせやすい武器やガンナーなら積極的に狙っていこう。 剣士 片手剣 セオリー通り足に張り付いて攻撃したいところだが、あまりの巨体で敵のモーションがほとんど判別できなくなってしまう。 鈍重なイメージに反して張り付きに困る程度には機敏でもあるので、 慣れるまでは無理に張り付かず中距離から隙を探って部位破壊を狙いつつ攻撃する方が安定する。 幸いにして攻撃後の隙は大きく、片手剣はガードができるので震動もさほど影響がない。焦らずじっくりと立ち回ることが重要になる。 双剣 胴は硬く腹下の視界が劣悪のため、側面に張り付いての脚狙いが基本。 非怒り状態なら割と大人しいのでこの間に鬼人ゲージをしっかり稼いでおこう。 ただし、タックル及び突き上げあたりが張り付きの障害となるのでうまく対処していきたい。 タックルは、尻尾側の方向に回避もしくはタックルが向かってくるのと同じ方向に回避すると意外と回避しやすい。 突き上げは足元から抉るように当たり判定が発生するため、横に軸をずらしてしっかり回避しよう。 また、突進時にしなる尻尾のダメージ判定もかなり広いのでこちらにも注意したい。 コブをどれだけ攻撃できるかで討伐時間が大きく変動するだけに、大回転時はできる限り転倒を狙いたい。 鬼人化で少しでもダメージを伸ばして転倒を誘発したいが、 スタミナが足りないために離脱が間に合わず大ジャンププレスをもらう、ということはないように無茶な攻めは控えよう。 むしろ早めに離脱した方が、プレス時の震動も確実に回避でき、プレス後の隙を狙いに行くのもスムーズだ。 プレス後の隙は角か尻尾を、欲しい素材と相談して狙おう。どちらも破壊済みなら足狙いで問題ない。 頭はすぐそばの角に吸われて弾かれやすいので、火or雷属性武器なら乱舞が安定。 大剣 尻尾叩きつけや各種振り向き動作の際に、抜刀攻撃で脚を狙っていこう。 大回転時は溜め3チャンスではあるのだが、軸が少しずつ移動するため予想以上に空振りしやすい。 飛び上がらせて尻尾をめり込ませた場合は尻尾の先端に溜め斬り3を、 大回転を転倒させた場合は背中のコブを狙って溜め斬り3を入れていこう。 斬れ味ゲージが緑色だと角への攻撃が弾かれてしまうので、しっかり顔面を狙いたい。 爆弾を使う場合ある程度離さないと背中のコブに吸われるので注意。 太刀 隙が多いため練気ゲージも溜めやすく気刃大回転斬りのチャンスも多数あるので相性はよい。 尻尾叩きつけ中に足に攻撃して練気ゲージを溜める。 大回転を始めたら足下に素早く潜り込み、気刃大回転斬りまで気刃斬りコンボを叩きこむ。 気刃大回転斬りで転ばせられなかったら緊急回避の用意をしたほうが無難。 転ばせたらコブまでダッシュしてまた気刃斬りコンボ。 うまくいけば一回の大回転攻撃でこちらは2回も気刃大回転斬りができるので一気にゲージレベルを上げられる。 ただし隙が多いからといって攻撃を欲張りすぎないのは他の大型モンスターと変わらない。 角は硬いが顔面へダメージが通りやすいので、気刃斬りで角破壊を狙いながら攻撃するのもよい。 ハンマー 基本は尻尾振り下ろし中に足に溜め3、もしくは溜め1からの派生攻撃。 打撃では珍しく頭(角)へはあまりダメージが通らないので、気絶や部位破壊を狙う以外には頭部を狙うメリットが少ない 正面/背後共に相手の攻撃範囲なので側面をキープして立ち回る。回転を始めたら足元に潜り込んで縦3を当てて転ばせよう。 パーティプレイ時は弾かれやすい頭を攻撃して1~2回気絶させたら後は尻尾を中心に攻撃が無難。 狩猟笛 基本的にハンマーと同じ戦法が通じる。 上方攻撃が豊富+打撃属性なので尻尾破壊を狙いやすいが、下手に狙うと高確率で叩きつけられてしまう。 慣れるまでは尻尾破壊は転倒時やジャンププレス後に絞り、通常時は側面から足や頭を狙うと安全。 大回転攻撃の3回転目に上手く潜り込めたら叩きつけを2回入れるチャンスがある。転倒しなかった場合は、納刀して回避の準備。 武器は、弱点属性かつ耐震、属性攻撃強化が吹けるアグナディオン系やセロヴィセロジョーヌ系がオススメ。 ランス 基本は懐に入り込んで攻撃。 頭部を攻撃するときはなるべく真正面か頭の真下にいないと角ではじかれる可能性があるので注意。 尻尾の破壊は、尻尾叩きつけをカウンター突きでガードしつつ行うと安定。 大回転時は、回転が始まったあたりならガード移動で難なく足元に入れる。 他の武器とは違い、移動も納刀も動作が遅く、必然的に回避よりもガードを使うことになるので、スタミナは最大を保とう。 ちなみに、「耐震」はガードで代用できるので必須ではない。 尚、ドボルベルクの胴体や尻尾先端は打撃肉質の方でダメージ計算される珍しい部位。 ガンランス 基本はランスと同様。近くで回転を始めたらボーナスタイム。うまく足元に入って竜撃砲を撃ち込んでやろう。 ランスとの違いは角破壊が比較的容易であること。頭の位置が低めであるため、水平撃ちでもよく当たる。 特に大ジャンププレス後の隙は大きいので、角破壊を狙うならしっかりガードして手数を稼ぎたいところ。 腹の下で斬り上げ砲撃をすると背中のコブに届く。(ただし最大金冠級は通常・拡散では届かない可能性あり) 砲撃自体は肉質無視なので弱点に当ててもダメージは変わらないため砲撃をコブに当てる意味自体はあまりないが、 いち早く破壊しておけば疲労状態になりやすくなるためダウンする機会が増え、ダウンさせた時にダメージを稼ぎやすくもなる。 スラッシュアックス 大きな体高とそれに見合った広い攻撃範囲を持ち、一撃一撃が強力で気絶値も高いため確実な回避を心がけよう。 攻撃判定は短い物ばかりでステップ回避とは好相性。どれだけコンボを叩き込めるかで討伐時間が大きく変わる。 基本的に側面に周り込んで後脚に剣ループや振り回し。尻尾スタンプ中に突進斬り→変形斬りとつなぐとやりやすい。 あまりに踏み込み過ぎると堅い胴体に攻撃が吸われる上に、予備動作の判別が困難になるので、リーチ長を活かして一歩引いて攻撃できるとよい。 剣モードであれば角に阻まれがちな頭部へも比較的安全に攻撃できる。突進を回避しやすいよう真正面ではなく、やや側面から攻める方が無難。 大回転中に振り回しや剣ループで転ばせれば、そのままコブに攻撃しよう。疲労時の大回転失敗のダウンの際にも積極的に狙うべし。 尻尾先端は物理ダメージの通りが悪い。属性武器であれば大ジャンププレス後の硬直に属性解放突きでも十分破壊できる。 しっかりダメージを特定の部位に狙っていくこと、攻撃を回避して距離を詰めることと、集中力とプレイヤースキルが試される。 動きや隙を確実にとらえ、落ち着いて戦おう。 ガンナー ライトボウガン 弱点のコブは狙い放題、各種状態異常も効果的、さらに武器出し状態での機敏さで回避もしやすく相性は良好。 回転を始めたら距離を取って大ジャンププレスに備えよう。バックステップで距離を取りながら尻尾を撃つのもいい。 基本は通常弾・散弾でコブ・尻尾を狙うか、前後から貫通弾を通すか。ただし、貫通弾を使う場合、突進や尻尾スタンプには注意。 前方から狙う場合、突進はバックステップを使えば位置取り・銃口方向を変えずに避けられるので攻撃チャンスが増える。 また、LV3通常弾で頭と前のコブの間、腕と足の間(側面)、後ろの腹から尻尾の下側辺りを狙うと、結構な確率で跳弾する。 火炎弾や電撃弾を用いれば角の破壊は容易。ただし頭部(顔)に当たると威力は半減するので、速射を用いる場合はしっかり角を狙おう。 ヘビィボウガン 基本的にライトと同じ。ある程度距離を置けば問題なく、どの弾を使っても効果的に戦える。 角と尾先の破壊は睡眠爆破を使うと手っ取り早い。睡眠弾が撃てない場合は通常弾で狙っていこう。 散弾も上方向に照準すればコブ破壊も楽チンで安全にダメージを稼げる。 また、コブの判定が広めなので貫通弾も効果的。頭部や尻尾からコブへ通すように撃てば大ダメージを見込める。 突進は射撃後の横回避を、尻尾スタンプは横に動くと当たりやすいので足元に逃げ、 大ジャンププレスは至近距離なら脚を撃ち、中距離なら納銃しつつ弾調合の時間に充てよう。 落下後はしゃがみ撃ちの大チャンス。落ちてくる向きを確認次第、しゃがみ撃ちの体勢に入っておくといい。 徹甲榴弾や麻痺弾も効果的なので、装填できればしゃがみ撃ちの機会は更に増える。 弓 曲射が非常に有効で、抜群の相性を誇る。 (特にオススメは集中型。クイーンブラスター系なら毒強化まで兼ね備えており、毒ダメージも2回ほど期待できる) 弱点であるコブを狙える・スタミナを奪える・動きが遅くて的も大きい・急接近される攻撃が少ないので安全、といい事ずくめ。 距離を取って連発していれば簡単に討伐可能。尻尾回転等で壁際に追い詰められないよう、位置取りだけに注意すればいい。 角と尻尾を破壊する場合は連射を当てていくのがベター。拡散では尻尾の射程圏に入らなくてはいけないのでやや危険。 コメント 水没林エリア3の左上ポータルでハマる可能性あり、ハマると動かない、撃破後剥ぎ取りできず, -- さすらいのメラルー (2010-12-06 17 05 28) 瀕死状態時に逃走先エリアに向かって真っ直ぐにしか進まない傾向があるので、地形にハマる場合多し 下手に正面切って攻撃しない限り地形破壊攻撃もそんなにしてこない。 渓流エリア5の大木や4の建物は特にハマる。4の建物は判定がほぼ円形なのでズレるけど 転倒すると起き上がりに軸ズレするので完全ハメはたぶん無理 -- 名無しさん (2010-12-16 00 33 13) ランスにて大回転からの滑り込みにかなりいやらしいめくり性能があるのを確認 正面向いて防御してたら、包み込むようにしてきた尻尾に捲られました。 左か後ろを向いた方がいいのかな?でも本体に当たりそうな気もする。 正確な範囲は未確認です。 -- 名無しさん (2010-12-18 20 52 57) 回転からスライディングに移行する場合回転前に助走をつけるような気がします -- 名無しさん (2010-12-27 15 17 51) 尻尾先端の破壊について、睡眠+大タルG×2+ボマーでダメージを一気に稼いだところ、部位破壊前から一足飛びに外殻剥離までいった。村クエにて。 爆弾は尻尾先端にのみ爆風が当たるようにしないと、尻尾の細いところに当たり判定が食われることがあった。 -- 名無しさん (2010-12-29 18 00 15) 大回転攻撃の欄、大ジャンププレスと滑り込みだけになってますが尻尾ハンマー投げにも派生しますよね? -- 名無しさん (2011-02-13 22 31 42) 大ジャンププレスよりコンボ攻撃の危険性説いた方がいいかもです。 コンボの初撃食らって気絶→ジャンププレスで乙ってのが多いです。 -- 名無しさん (2011-02-16 12 14 28) ↑一理有ります 滞空時間と気絶開始のタイミングがバツグンすぎます。どんなに連打に自身があろうが被弾確実なので、上のコメにも有りましたが有用スキルは気絶無効>耐震かと。 地震は少し位離れればくらわないと思いますし -- 名無しさん (2011-02-16 15 28 37) 大回転攻撃について 回転開始から尻尾を伸ばすまでの間は回転数問わず判定1回(一度ガードすると以降判定無し) 尻尾伸ばしてからは毎周攻撃判定 ガードできる武器は回り始めたの見たら即1回ガードして足元へ、 ガードできない武器は2回転目スカしたあたりで足元へ、 が安全かと。 今更かもしれませんが一応。 -- 名無しさん (2011-02-23 01 47 08) 突進の短い版、長い版とありますが 短い版は突進ではなくボルボ亜種の雪球飛ばしと同じ類では? 足はほぼ動きませんし地面を抉っているだけのような・・・ -- 名無しさん (2011-05-03 22 00 35) モーション自体はそっくりだし、別に判りにくい表記でもないからこのままでいいんじゃないの -- 名無しさん (2011-05-12 21 01 47) 回転後の滑り込み、角破壊後はブレーキが効かないのか、角破壊前とモーションが変わります。 -- ihhk (2011-05-23 17 58 43) 大ジャンプは縦長の全身全てに判定があると書いてありますが、 尻尾の細い所は攻撃を食らいませんでした。 -- 名無しさん (2011-06-28 18 24 59) 毒410ダメージ 120秒ってあるけど 毒成立時に10+三秒毎に10ダメージでいいのかな? 0.33秒(9フレーム)で1ダメージだとズレるしね。 -- 名無しさん (2011-07-06 01 36 35) 周知の事実だとは思いますが、出ていなかったため。 大ジャンプの硬直後、復帰する際に尻尾を叩きつけて尻餅を負わせます。 わりと削られるので尻尾から近づく際にはある程度気をつけたほうがいいです。 双剣のようなスーパーアーマーの武器なら尚更。 ケータイから失礼しました。 -- 81 (2011-09-15 22 37 17) ↑大ジャンププレスのとこに書いてない? -- 名無しさん (2011-09-15 22 39 54) ↑これは上から落ちてきた際のハンマーにぶち当たると中ダメージ+ぶっ飛び。 復帰後の打ちつけについては書かれてないね。 -- 名無しさん (2011-09-15 22 44 09) 尻尾叩きつけ→尻尾薙ぎ払いのコンボが書かれてませんねえ。通常の薙ぎ払いよりモーションスピードが速いのが特徴ですね回転回避で避けやすいです。非怒り時でも使用します。 普通にプレイしていれば何度も見る筈なんですが。 あとついでに、尻尾叩きつけ(単発)は前進しながらや後退しながらもありますからね。 -- 名無しさん (2011-09-20 21 04 10) 尾先の採取が渓流エリア6では出来なかった。 破壊段階1段目の時にめり込んだのを確認し近付いたが、ピッケルマークが表示されなかった。 -- 名無しさん (2011-10-31 07 49 39) ↑尻尾採掘は一回だけですよ -- 名無しさん (2011-11-03 18 18 48) 集会場下位「ドボルベルク流域」にて、水没林7から6、6から4へと、ボルボロスのように地中に潜ってエリアチェンジするのを確認しました。 -- 名無しさん (2011-11-25 00 25 34) エリアチェンジ間際などに尻尾を破壊しても、ドボルの怯みがないと ピッケルで採掘ができないみたいです。 ハンターのセレクトキックでも何でも、一撃与えて怯ませれば採掘可能になりました。 -- 名無しさん (2012-03-09 01 18 16)
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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情報ページはこちら ロアルドロス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ロアルドロス攻略 基本情報 たてがみ状の海綿質が特徴的な海竜種の大型モンスター。弱点属性は火。 「横方向に転がってくる」という、歴代作品全ての敵の中でも珍しい攻撃を使う。このため、真横が正面と同等の危険地帯。 状態 怒り 90秒。攻撃倍率x1.10、行動速度x1.10。 怒った瞬間には行動をキャンセルし、威嚇のような動作を取る。 怒り中は破壊前なら頭のトサカが隆起し、口から白い飛沫が出る。 スライディング突進・サイドタックルの使用率が増す。水弾ブレス乱射突進時の切り返し回数が増える。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 疲労中は細く涎を垂らす。首の海綿質が萎む。 威嚇の頻度が増える。横転ころがりの軌道が真横に。粘液ブレスが不発になる。水弾ブレス乱射突進ができなくなる。 確率で特定エリアの滝(水没林6・孤島2)に移動し水分補給しようとする。成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に足を引き摺る。 巣(孤島10・水没林8)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭 5本のトサカが折れる(怯み1回)。耐久度が低く簡単に壊れる。 首 首の海綿質がボロボロになる(怯み2回)。耐久度が高くなかなか壊れない。 尻尾 切断可能(要・斬撃属性ダメージ360蓄積)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・ひっかき・ボディプレスを行う。疲労時以外でも尻尾側に居れば攻撃し放題。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠60秒。気絶10秒。気絶耐性が若干、減気耐性がかなり高い以外は、どの状態異常も平均的な耐性、劇的に効くものはない。 攻撃パターン ひっかき いわゆる猫パンチひっかき。 使用頻度は低く、頭部やスポンジの部位破壊目的で身体の前側に密着した時ぐらいにしか使ってこない。 出が早く避けにくいため、前肢のひっかきカバー範囲にはあまり長居しない方が無難。 二連噛みつき シャッ、シャッという音と共に、前に進みながら(ロアルドロスから見て)左→右と小さく噛みつく。 飛びかかりやダッシュと比べて当たる範囲が更に狭いので、滅多な事では当たらない。 ダッシュ 歩きとスライディング突進の中間の速度で、開始時に目標が居た地点に這いずって来る。 全身に当たり判定があり、接触するとダメージを受け尻餅をつく。 標的との距離が開いている場合に使ってきやすい。 ホーミングはしないが、怒り時は終点で即座に横に転がる場合がある。 (ホーミングする場合は、後述のダッシュ飛びかかりである。) 飛びかかり 一瞬溜めた後、ジャンプしてこちらへ飛び掛かる。使用頻度が高く、被弾時のダメージも比較的大きい。 軌道は単純で予備動作も分かりやすく、横に数歩軸をずらすだけで簡単に避ける事ができる。 ただし、跳躍距離は長く縦方向への判定は強い。 飛びかかり横転 上位クエストからの行動。小さく鳴いた後上記の飛びかかりと同様にジャンプしてきた後、横転タックルしながら着地。 ジャンプまでは横への判定は変わらないが、着地時に大きく横方向へ判定が伸びてくる。 接近して出されたときは普通の飛びかかりと同じ対処で問題はない。 しかし距離が開いている場合、ロアルドロスと正対して画面右側に避けようとすると特に大きく尻尾が伸びてきて数歩では逃げ切れない。 上半身から着地しつつ横転タックルの流れのため、画面左側の頭方向にはあまり伸びてこないので、左側に回るか大きく避けよう。 ダッシュ飛びかかり 強いホーミング性能を備えたダッシュで接近し、接近した途端に飛びかかる。 サイズによるかは不明だが何故か動かなければ飛び越えて当たらないと言うことが多く起こる。逆に動くと当たる。 回避行動を取る場合は飛びかかり直前まで引き寄せてから横に回避すれば避けられる。慣れれば回避は容易。落ち着いて対処しよう。 スライディング突進 体を縮めてこちらに向きを変え、まっすぐ滑り込んでくる。 突進の直前まで向きを変えるが、動き始めた後のホーミングはない。慣れれば回避は簡単である。 予備動作が遅いため、早めかつ半端に避けるとダメージを受けやすい。 一連のモーション中に強弱2種類の判定があり、突進中に当たると大ダメージを受けて吹き飛ばされるが、 突進の終わり際、ブレーキをかけている最中に接触すると中ダメージ+尻餅で済む。 横転ころがり 使用頻度が高く被ダメージも比較的大きい。 その場で横転して、真横を攻撃する。剣士にとって厄介な攻撃。 最大約45°まで身体を傾け円弧状に転がるため、斜め前や斜め後ろに居ても油断できない。 予備動作の、鎌首を擡げる際の頭の向きを見て回避しよう。疲労時は真横にしか転がらなくなる。 当たり判定は初動時に下がる頭~尻尾の付け根の部分まで。頭側より尻尾側に居た方が避けやすい。 回転攻撃 海竜種に特有な、とぐろを巻くように身体をねじっての「噛みつき→尻尾」の二段攻撃。 まず上半身、続けて下半身と二回判定があり、自身の周囲を薙ぎ払う。 要警戒なのは最初の噛み付きで、ロアルドロスの正面~左肢側に張り付いていると危険。 逆に尻尾による後方攻撃は、最初の噛みつき攻撃を見てからでも楽に安全圏へ退避できる余裕がある。 尻尾切断後には更にリーチまで減るので、より尻尾側が安全地帯になる。 ボディプレス 上半身を起こした後、倒れ込む。 この倒れ込みの際に海綿質部を中心として周囲に水飛沫が発生し、これに接触してもダメージ+尻餅。 上半身、水飛沫、どちらに当たっても水属性やられになるが、ダメージは上半身直撃の方が高い。 使用頻度が高い割には前後の隙が大きく、特に尻尾側は無防備で攻撃し放題、 今作では歩行してから使用してくるようになったが、それでも油断しなければまず当たる事はない。 後方尻尾はたき 身体を少しもたげた後、尻尾でぺしんぺしんと後方を左右にはたく。 尾先までしっかり当たり判定があるが、逆に付け根の判定は甘く、後ろ肢より前に逃げれば当たらない。 尻尾切断でリーチが激減する。早めに切ってしまえば後ろ側がかなり安全に。 サイドタックル アグナコトル等も使用する横腹タックル。 こちらに体の側面を向けて力を溜めた後、横転ころがりよりも長い距離を転がってタックルしてくる。 使用頻度は低いが被ダメージが大きく、予備動作を見せたら早めに対処したい。 後ずさり ダメージはない。後ろ向きに這いずってハンターから距離を取る。 この先も海竜種が多用する動作なので覚えておいて損は無い。 粘液ブレス(単発、3WAY) 首を小さく振り上げた後、白色の粘液ブレスを吐く。体を起こさなくなった分至近距離でも当たるようになった。 「正面に単発」「向かって左→右→正面の順に3way」「正面→向かって右→左の順に3way」の3パターンがあり、 特に3WAYの場合、横方向へかなり大きく首を振るため横移動しても避けきれない事が多い。 思い切って真横まで移動、もしくは正面やや軸ずらしの位置を保ち間を抜ける気持ちでいた方が無難。 当たると水属性やられ(スタミナ回復速度が1/2の遅さ)になるが、威力自体は微小。 また着弾地点に約10秒ほど白い水飛沫が残り、それに触れてもノーダメージながら水属性やられになる。 水弾ブレス乱射突進 青色の水弾ブレスを左右に乱れ撃ちしながら突進する大技。旧作のゲリョスを彷彿とさせる動き。 通常時は0~1回、怒り時は0~2回ターンして突進を続ける事があるが、 ターン後のハンターへの狙いは荒く、少し動けば本体には当たらずに済む。 突進本体のダメージはスライディング突進と並びロアルドロスの各攻撃の中で最も高いが、水属性やられは無い。 逆に水弾ブレスのダメージは微々たるものだが、食らうと水属性やられを伴う。 なお白色の粘液ブレスと違って、この青色の水弾ブレスは着弾地点に水飛沫が残らない。 武器別簡易攻略 共通 使用頻度の高い攻撃は、すべて予備動作が分かりやすくなっている。 また、前後の隙も大きいため慣れればそれほど驚異となる相手ではない。 がむしゃらに突っ込むのではなく、相手の隙の大きな攻撃の後を狙うようにしよう。 剣士 片手剣 豊富な手数と機動力を活かしての攻撃を心がければ、何ら問題になる事は無い。 真っ先に尻尾を切断した後は、基本的に後ろ足張り付きでダウンを積極的に狙っていけばいいだろう。 回転攻撃の予兆を見たら、飛び込み攻撃を回避に用いるなどすれば被弾確率も減る。 慣れてきたら身体の前側での立ち回り、全部位破壊にも挑戦してみよう。 耐久度の高い海綿質の破壊にはやや苦労するが、それ以外は特にリーチ不足に悩まされる事も無い。 双剣 セオリー通り、動きを見て対処していけばOK。尻尾切断→頭部2箇所の部位破壊とどちらも狙っていける。 追加された鬼人強化モードを活用して足をメインに狙って行けば簡単にダウンも取れるので、 双剣に慣れていない人でもさほど苦労しないだろう。各種コンボの練習台にどうぞ。 大剣 リーチが長いので、抜刀攻撃→回避→納刀の一撃離脱を心掛ければ危険もなく安心して戦える。 立ち位置が悪く、危ないと感じたら納刀ではなく防御し様子を見て、回避連打で逃げるか納刀するか決めよう。 リーチが長いので尻尾、頭破壊もとても狙いやすい。 後ろから斬ってる分には怖い攻撃もなく、ガードもほとんど間に合うだろう。 尻尾切断後は足を狙いダウンを積極的に狙い、ダウン後は、抜刀溜め斬り→横殴り→溜め斬りでダメージを稼ごう。 太刀 尻尾の切断→後脚の順に攻撃しよう。 後ろもしくは側面から切り込み、コンボのしめを移動斬りや斬り下がりにすれば反撃を受けることなく離脱できる。 気刃斬りはダウン時や粘液ブレス、威嚇時に叩き込む。 調子に乗って攻撃し続けると回避が間に合わず手痛い反撃を受けるので、予備動作を見逃さないでおこう。 ハンマー 斜め前が安全で相手の攻撃も読みやすいのでそこが基本位置。 頭の位置が低めで、縦3がガンガン入るため積極的に弱点を攻めていける。 相手の攻撃後に溜め3、相手の攻撃後に距離があれば溜め2で近付いて横殴り、いずれも頭を狙っていきたい。 転がり攻撃は現在の位置で頭方向か尻尾方向に回避するかそのたびに判断。 ボディプレスはプレス後の水しぶきにもあたり判定がある点に注意。 ハンマーであれば相手が比較的早く疲労状態になる。威嚇の際には遠慮なく縦3を叩き込もう。 狩猟笛 基本は斜め前に立ち、頭にぶん回しを当てていくという笛のセオリー通り。 振り向きに叩き付けや前方攻撃はあまり肉薄しすぎると反撃をもらう恐れがあるので立ち位置に注意。右ぶん回し(→後方攻撃)回避なら比較的安全。 頻発してくる転がりを警戒し、欲張らない程度に攻撃を抑えよう。リーチを活かし、気持ち一歩程度下がれば回避は難しくない。 スタミナ減少無効の旋律が吹ければ実質的に水属性やられ無効状態となるが、ウチケシの実があるならそちらを飲んでもよい。 咄嗟のガードができないため、突進などで大きく距離が離れた際に追いかける時は武器を納めておこう。 移動速度増加があるからと出しっぱなしで接近すると、不意に突っ込まれた時に対処し辛くなる。いっその事その場で待機するのも手。 首の部位破壊については、横を向いている際に前方攻撃や叩き付けを入れるのが有効。ただ、頭や胴体に吸われることもよくある。 なるべく頭寄りで攻撃すればめまい値も重ねられるので、めまいさせてしまえば楽にダメージを蓄積させられる。 柄殴りによる尻尾の切断も比較的楽な相手。 ランス 一つ一つの攻撃の予備動作がわかりやすく、重い攻撃が無いためガードしても硬直が短い。 慣れてくるとカウンター突きと上段突きで延々と攻撃し続けることも可能。スタミナ切れに注意。 180°回転攻撃の噛み付きをガードする場合、正面に立っていると左を向いてガードしなければめくられてしまいやすい。 よって、左前足辺りに陣取って横からスポンジや頭を狙えば、ガード方向を気にする必要が無くなる。 横転攻撃、ボディプレス、2連噛み付き等のわかりやすい攻撃にしっかりカウンター突きを決めよう。 また、180°回転攻撃は噛み付きをガードすれば下半身部分の当たり判定が無くなるので、そのまま尻尾を攻撃できる。 同様に尻尾はたき攻撃も当たり判定は1回なので、回避するよりカウンター突きが楽。 他の近接武器では手を出しにくいブレス乱射突進も、カウンター突きで正面から迎え撃てる。 その後、距離とスタミナにもよるが乱射突進の終わりにこちらも突進し、倒れこんで振り向いている間に尻尾まで突き抜くことができる。 足を引きずってのエリアチェンジ時にはランスの本領発揮。 大抵の場合かなりの長距離を移動していくので、うまく軸線を合わせれば突進で連続HITを狙えて爽快。 ガンランス 側面は控えて相手の頭か尻尾側に陣取り、様子をみながら攻撃していけば特に問題ない。 基本的に水平突きの事は忘れてガード突きや斬り上げをメインにした方が空ぶりせずに安定する。 相手の攻撃も結構早いので、斬り上げ→ガード突き→ガード(様子見)…等で斬り上げを積極的に混ぜてダメージを稼ぎつつ 細かく攻撃・様子見していくとよい。 慣れてきたら踏み込み突きや水平コンボも織り混ぜて討伐時間短縮を目指そう。 肉質は全体的に柔らかいので、積極的に砲撃を狙う利点はあまり無い。 スラッシュアックス 「抜刀切りor突進斬りor斬り上げ→縦切り→回避」の二撃離脱の基本的な立ち回りを心がけよう。 転倒や罠の時は、「属性解放突き→中断→横斬り→変形斬り→斬り上げ→振り回し」など操作の練習をしておくといい。 ステップor回避での移動がメインになる剣状態と水属性やられの相性は最悪。剣メインで戦うならすぐに回復しよう。 右後ろ足~尻尾付近では怖い攻撃は横転がり、尻尾振り回しだけである。 尻尾さえ切断すれば安定して戦うことができるようになるので、まずは尻尾の切断を狙おう。 その後は気を抜いて横転がりに轢かれないようにすれば特に問題はない。 ガンナー ライトボウガン 斜め前を陣取り顔に向かってひたすら撃つ。 各攻撃の予備動作が大きく次の攻撃が読みやすい。3WAYブレスが曲者だが、慣れればそれも避けられるようになる。 例によってフィールドの小型モンスターが邪魔なので、先に掃除しておいた方が安全に戦える。 散弾は頭部に収束するのでトサカの破壊は速攻で終わるものの、 隣接しているスポンジ部分には嫌がらせの如く当たらないので、スポンジの破壊には向いていない。 スポンジは部位耐久力が高いので、気長に通常弾や火炎弾で狙撃しよう。 ヘビィボウガン 基本的にライトと同様。あと一発を欲張らない限り、突進系攻撃も余裕を持って回避できる。 使う弾は拡散弾を除いてどれでも効果的。斬裂弾の水平撃ちで尻尾が切断できる稀有な敵でもある。 閃光玉を用いるとその場から動かなくなり、しゃがみ撃ちを気軽に行えるため操作の練習にもってこい。 弓 横転に巻き込まれないように注意すれば、特に問題はない。尻尾切断を狙ってみるのも一興。 前作までのフルフルのようなもので、よく止まるわ間合いを取りやすいわで、よい的である。 スタミナ管理、間合いの取り方、振り向き撃ちの練習に。曲射も面白いように当たるので、こちらも練習するとよい。 コメント 散弾が頭に集まる。ポンデリングが邪魔で通常弾で頭を狙いにくいと思っているガンナーさんは是非。 -- 名無しさん (2010-12-12 13 08 39) 尻尾剥ぎ取り時、水弾ブレス乱射突進してきましたが真正面からきたにも関わらず頭上を素通りしていきました。 -- 名無しさん (2011-02-13 15 45 58)
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アルカパトラ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 2段階 段階3 段階4 アルカパトラ│││ 4200z2000z 130145 0% O-- 拡散1 貫通2 連射3 貫通4 爆裂 強 毒 - 睡 - ペ 減 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 生産 ※太古の塊を鑑定 端材 鉱石の端材*2 ││└アルカオンダ │ │ 5050z2000z 150165 0% O-- 拡散2 貫通2 連射3 貫通4 爆裂 強 毒 - 睡 - ペ 減 下位 武具玉*2 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 溶岩獣の鱗*6 端材 鉱石の端材*2 │ │ └アルカマハレダ │ │ 17500z3000z 180195 0% OO- 拡散2 貫通2 連射3 貫通4 爆裂 強 毒 - 睡 - ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 シーブライト鉱石*15 水袋*5 古龍の血*1 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■アムニス 43500z7000z 230245 0% OO- 拡散2 貫通3 連射4 貫通4 放散 強 毒 - 睡 - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 真ユクモノ弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 真ユクモノ弓││ 12000z3000z 170185 0% OO- 連射1 貫通2 連射3 拡散3 放散 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││└■霊弓ユクモ【破軍】 35000z5000z 220235 0% OO- 連射1 貫通2 連射3 拡散4 放散 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 ジャギィの上鱗*8 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 竹取ノ弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 竹取ノ弓││ 3300z2000z 7085 水20 0% --- 拡散2 連射1 連射2 連射3 集中 - 毒 麻 睡 - ペ 減 下位 武具玉*2 生産 ドリンクチケット*1 ユクモの木*8 ネンチャク草*10 キラビートル*5 端材 木の端材*2 ││└竹取ノ弓【翁】 │ │ 5000z3000z 7085 水27 0% --- 拡散3 連射1 連射2 連射3 集中 - 毒 麻 睡 - ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 ドリンクチケット*3 鮮やかな体液*3 ドスヘラクレス*5 ユクモの木*3 端材 木の端材*1 虫の端材*1 │ │ └■竹取ノ弓【伽具夜】 44000z7000z 7085 水40 0% --- 拡散4 連射1 連射2 連射3 集中 - 毒 麻 睡 - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 ドリンクチケット*10 ユクモの堅木*8 極彩色の体液*4 マレコガネ*5 端材 木の上端材*1 虫の上端材*1 鹿角ノ弾弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 鹿角ノ弾弓││ 15000z3000z 170185 0% OO- 拡散2 拡散3 連射3 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 下位 上武具玉*2 生産 勇気の証*1 ケルビの角*4 尾槌竜の角*4 端材 勇気の端材*1 ││└■鹿角ノ剛弾弓 44000z7000z 210225 0% OOO 拡散2 拡散3 連射4 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 勇気の証*5 ケルビの角*10 ねじれた角*4 強靱な胸膜*4 端材 勇気の端材*2 王弓エンライ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 王弓エンライⅠ││ 16200z3000z 150165 雷23 0% O-- 連射2 連射3 貫通3 連射4 放散 強 - 麻 - 接 ペ - 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の蓄電殻*4 雷狼竜の甲殻*3 雷狼竜の帯電毛*5 ドスヘラクレス*4 端材 雷狼竜の端材*2 ││└王弓エンライⅡ │ │ 50000z7000z 180195 雷27 0% O-- 連射2 連射3 貫通3 連射4 放散 強 - 麻 - 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の角*2 雷狼竜の甲殻*6 マレコガネ*2 電撃袋*3 端材 雷狼竜の端材*1 虫の上端材*1 │ │ │ └■王牙弓【稚雷】 80000z8000z 200215 雷31 0% O-- 連射2 連射3 貫通4 連射4 放散 強 - 麻 - 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 生産 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の高電毛*8 雷狼竜の碧玉*1 (120000z) 強化 雷狼竜の高電殻*2 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の逆鱗*3 端材 雷狼竜の上端材*2 アイスクレスト派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 アイスクレストⅠ││ 14400z3000z 140155 氷24 20% O-- 連射2 貫通2 連射3 拡散4 放散 強 - - 睡 接 ペ - 下位 上武具玉*2 生産 氷牙竜の甲殻*4 琥珀色の牙*2 氷牙竜の棘*6 氷結袋*2 端材 氷牙竜の端材*2 │││├アイスクレストⅡ││││││ 45000z7000z 170185 氷23 20% O-- 連射2 貫通3 連射3 拡散4 放散 強 - - 睡 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 生産 氷牙竜の堅殻*4 琥珀色の鋭牙*2 氷牙竜の棘*10 凍結袋*2 (67500z) 強化 氷牙竜の堅殻*2 氷牙竜の上毛皮*3 凍結袋*1 端材 (生産)氷牙竜の上端材*2 / (強化)氷牙竜の上端材*1 │││││└■エーデルバイス││ 65000z8000z 180195 氷28 30% O-- 連射2 貫通3 連射4 拡散4 放散 強 - - 睡 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 強化 琥珀色の鋭牙*4 堅竜骨*4 凍戈竜の上ヒレ*2 竜玉*2 端材 氷牙竜の上端材*2 │││└サーブルアジャイル │ │ │ 45000z7000z 210225 10% O-- 貫通2 貫通3 連射3 連射4 集中 強 毒 麻 - - ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 風牙竜の堅殻*4 群青色の鋭牙*2 風牙竜の鋭爪*4 強靱な胸膜*2 (67500z) 強化 風牙竜の堅殻*2 風牙竜の上毛皮*3 強靱な胸膜*1 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ └■ファーレンフリード 65000z8000z 230245 15% O-- 貫通2 貫通3 連射3 連射4 集中 強 毒 麻 - - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 群青色の鋭牙*4 堅竜骨*4 黒轟竜の鋭牙*2 竜玉*2 端材 氷牙竜の上端材*2 ブラスコルダ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ブラスコルダⅠ│││ 12120z3000z 170185 火10睡眠ビン強化防御力+10 0% --- 貫通1 連射1 連射2 貫通2 爆裂 強 - - 睡 - ペ 減 下位 上武具玉*2 生産 爆鎚竜の耐熱殻*6 爆鎚竜の鱗*4 爆鎚竜の顎*1 上竜骨*4 端材 爆鎚竜の端材*2 ││└ブラスコルダⅡ │ │ │ 13000z3000z 190205 火18睡眠ビン強化防御力+12 0% --- 貫通1 連射1 連射2 貫通2 爆裂 強 - - 睡 - ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 爆鎚竜の甲殻*4 赤熱した胸殻*3 爆鎚竜の骨髄*1 端材 爆鎚竜の端材*2 │ │ │ └ブラスコルダⅢ │ │ │ │ 45000z7000z 220235 火22睡眠ビン強化防御力+16 0% --- 貫通1 連射1 連射2 貫通2 爆裂 強 - - 睡 - ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 爆鎚竜の堅殻*6 爆鎚竜の耐熱殻*10 爆鎚竜の骨髄*2 鋼鎚竜の上鱗*4 (67500z) 強化 爆鎚竜の堅殻*4 爆鎚竜の上鱗*4 爆鎚竜の顎*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ └■重弓ヘラギガス 65000z8000z 240255 火25睡眠ビン強化防御力+24 0% --- 貫通1 連射1 連射2 貫通2 爆裂 強 - - 睡 - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 鋼鎚竜の上鱗*8 赤熱した堅胸殻*3 堅竜骨*4 爆鎚竜の紅玉*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 ヒドゥンボウ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ヒドゥンボウⅠ││ 12825z3000z 150165 40% O-- 連射3 貫通2 貫通3 貫通4 放散 強 毒 麻 - 接 ペ - 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の黒毛*6 迅竜の刃翼*4 上竜骨*5 端材 迅竜の端材*2 ││└ヒドゥンボウⅡ │ │ 30000z5000z 190205 40% O-- 連射3 貫通3 貫通3 貫通4 放散 強 毒 麻 - 接 ペ - 上位 上武具玉*2 強化 迅竜の牙*6 迅竜の骨髄*2 モンスターの濃汁*3 尖竜骨*3 端材 迅竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ ├■闇夜弓【影縫】 │ │ 65000z8000z 220235 40% OO- 連射3 貫通3 貫通4 貫通4 放散 強 毒 麻 - 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の上黒毛*4 迅竜の鋭刃翼*3 迅竜の鋭牙*6 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ └ギリーボウ │ │ │ 45000z7000z 210225 20% OO- 拡散2 拡散2 貫通2 貫通3 集中 強 - 麻 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 緑迅竜の上鱗*10 緑迅竜の鋭刃翼*6 緑迅竜の鋭牙*8 迅竜の骨髄*3 (67500z) 強化 緑迅竜の上斑毛*4 緑迅竜の鋭刃翼*3 緑迅竜の鋭牙*6 端材 (生産)迅竜の上端材*2 / (強化)迅竜の上端材*2 │ │ └■突風弓【裏影縫】 68000z8000z 230245 20% OO- 拡散2 拡散3 貫通3 貫通4 集中 強 - 麻 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の上鱗*6 強靱な胸膜*4 黒轟竜の尖爪*4 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 ティガアロー派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ティガアロー││ 15900z3000z 180195 -20% --- 連射2 連射3 連射4 拡散4 爆裂 強 毒 - - - ペ 減 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の鱗*6 轟竜の牙*3 轟竜の爪*2 上竜骨*2 端材 轟竜の端材*2 ││└■轟弓【虎髯】 70000z8000z 240255 -20% --- 連射3 連射4 連射5 拡散4 爆裂 強 毒 - - - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の堅殻*4 轟竜の上鱗*6 轟竜のアギト*1 火竜の延髄*2 端材 轟竜の上端材*2 ブロスホーンボウ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ブロスホーンボウⅠ││ 16650z3000z 190205 防御力+6 -5% --- 貫通1 貫通1 貫通3 貫通4 集中 - - - - - ペ 減 下位 上武具玉*2 生産 角竜の甲殻*4 ねじれた角*2 角竜の背甲*3 角竜の骨髄*1 端材 角竜の端材*2 ││└ブロスホーンボウⅡ │ │ 50000z8000z 250265 防御力+12 -10% --- 貫通1 貫通1 貫通3 貫通4 集中 - - - - - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 角竜の堅甲*4 角竜の堅殻*6 上質なねじれた角*2 端材 角竜の上端材*2 │ │ │ └■角王弓ゲイルホーン 70000z8000z 270285 防御力+16 -10% --- 貫通1 貫通1 貫通3 貫通5 集中 - - - - - ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 黒角竜の堅殻*8 上質な黒巻き角*4 黒角竜の堅甲*6 角竜の延髄*3 (105000z) 強化 黒角竜の堅殻*6 上質な黒巻き角*2 角竜の牙*10 竜玉*2 端材 (生産) / (強化)角竜の上端材*2 漠浪弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 漠浪弓││ 27000z3000z 150165 龍23 0% O-- 連射2 貫通3 拡散4 貫通4 放散 - 毒 麻 睡 接 ペ - 下位 上武具玉*2 生産 たくましい龍牙*2 峯山龍の腕甲*4 峯山龍の蒼鱗*5 シーブライト鉱石*4 端材 峯山龍の端材*2 │││└漠浪弓【砂紋】 │ │ │ 50000z8000z 180195 龍25 0% O-- 連射2 貫通3 拡散4 貫通4 放散 - 毒 麻 睡 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 生産 轟竜の鋭牙*4 恐暴竜の大牙*4 琥珀色の鋭牙*4 たくましい龍牙*4 (75000z) 強化 峯山龍の甲岩殻*5 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の唾液*5 古龍の血*3 端材 (生産) / (強化)峯山龍の端材*2 │ │ └■漠浪弓【豊穣】 70000z10000z 200215 龍28 0% O-- 連射3 貫通3 拡散4 貫通4 放散 - 毒 麻 睡 接 ペ - 上位 重武具玉*1 強化 猛々しい龍鋭牙*4 峯山龍の上腕甲*4 峯山龍の上蒼鱗*7 大地の龍玉*1 端材 峯山龍の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ■覇弓レラカムトルム 99999z10000z 210225 龍23 30% --- 拡散2 貫通3 連射4 - 爆裂 強 毒 - - 接 ペ - 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の大牙*2 覇竜の大棘*1 覇竜の上鱗*6 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩弓アイカムルバス 99999z10000z 270285 氷9 -30% --- 拡散2 連射3 貫通4 拡散4 放散 強 - - 睡 - ペ 減 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の削顎*3 崩竜の上ビレ*4 崩竜の腹鱗*4 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶弓【小夜嵐】 120000z10000z 250265 水11 -10% O-- 連射2 連射3 拡散4 貫通4 集中 - 毒 麻 睡 接 ペ 減 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の角*4 嵐龍の飛膜*2 嵐龍の鋭爪*6 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2
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古ユクモノ弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 古ユクモノ弓││ -z1000z 5065 0% --- 連射1 連射1 連射2 拡散2 放散 強 毒 − − − ペ − - 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ弓 │ │ │ 690z1000z 7085 0% --- 連射1 貫通2 連射2 拡散3 放散 強 毒 − − − ペ − 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*4 (1035z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ弓改 ││ ││ 1480z2000z 100115 0% --- 連射1 貫通2 連射3 拡散3 放散 強 毒 − − − ペ − 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 大きなヒレ*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ ││ │├フロギィリボルバーⅠ │││ │││ │││ 2420z2000z 120135 毒ビン強化 0% --- 連射2 貫通2 連射3 拡散3 爆裂 強 毒 − − − ペ − 下位 武具玉*2 生産 フロギィの皮*6 フロギィの毒牙*4 鉄鉱石*8 爆薬*5 (3630z) 強化 フロギィの鱗*4 鉄鉱石*6 ニトロダケ*5 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││└フロギィリボルバーⅡ ││ │ ││ │ 3500z2000z 140155 毒ビン強化 0% --- 連射2 貫通2 連射3 拡散3 爆裂 強 毒 − − − ペ − 下位 武具玉*2 強化 毒狗竜の皮*4 毒袋*2 王者のクチバシ*1 マカライト鉱石*5 端材 毒狗竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ │ ││ └フロギィリボルバーⅢ ││ │ ││ │ ││ │ 4900z3000z 150165 毒ビン強化睡眠ビン強化 0% --- 連射2 貫通3 連射3 拡散4 爆裂 強 毒 − 睡 − ペ − 下位 上武具玉*2 生産 毒狗竜の皮*6 王者のトサカ*2 不気味な毒腺*3 ドラグライト鉱石*5 (7350z) 強化 毒狗竜の腕甲*2 眠狗竜の爪*4 不気味な毒腺*2 端材 毒狗竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■ダーティリボルバー ││ ││ 38000z5000z 210225 毒ビン強化睡眠ビン強化 0% --- 連射2 貫通3 連射4 拡散4 爆裂 強 毒 − 睡 − ペ − 上位 上武具玉*2 強化 毒狗竜の上皮*4 猛毒袋*2 カブレライト鉱石*5 鳥竜玉*3 端材 毒狗竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└ハララペッコ │ │ │ │ │ │ 3320z2000z 120135 火 16 0% O-- 拡散1 拡散2 拡散2 拡散3 放散 − − 麻 睡 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 へんなクチバシ*2 極彩色の羽根*4 火打石*4 鉄鉱石*5 (4980z) 強化 へんなクチバシ*1 彩鳥の羽根*4 火打石*2 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ └ハラララペッコ │ │ │ │ 8900z3000z 130145 火 22 0% O-- 拡散2 拡散2 拡散3 拡散4 放散 − − 麻 睡 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 彩鳥の鱗*6 極彩色の羽根*2 火竜の翼膜*3 火炎袋*1 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ハララララペッコ │ │ │ │ │ │ 30000z3000z 150165 火 27 0% O-- 拡散2 拡散3 拡散4 拡散4 放散 − − 麻 睡 接 ペ − 上位 上武具玉*2 生産 ステキなクチバシ*2 彩鳥の翼*6 火打石*10 カブレライト鉱石*5 (45000z) 強化 ステキなクチバシ*1 彩鳥の翼*4 赤熱した胸殻*3 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ │ └■ハートブレイカー │ │ 55000z7000z 160175 火 33 0% O-- 拡散3 拡散3 拡散4 拡散5 放散 − − 麻 睡 接 ペ − 上位 堅武具玉*2 強化 彩鳥の上鱗*6 極彩色の羽根*10 爆炎袋*3 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ └スポンギアⅠ │ │ 2030z 90105 水 12 0% --- 拡散1 貫通2 貫通2 貫通3 放散 強 − − − 接 ペ 減 下位 武具玉*2 強化 未熟な海綿質*8 水生獣の皮*4 大きな骨*2 端材 骨の端材*2 │ │ │ └スポンギアⅡ │ │ │ 3480z2000z 120135 水 18 0% --- 拡散2 貫通2 貫通3 貫通3 放散 強 − − − 接 ペ 減 下位 武具玉*2 生産 海綿質の皮*6 水獣のトサカ*2 水獣の鱗*5 竜骨【中】*4 (5220z) 強化 海綿質の皮*4 水獣の爪*2 水獣の鱗*4 端材 水獣の端材*2 │ │ └スポンギアⅢ │ │ 9210z3000z 140155 水 25 0% --- 拡散2 貫通2 貫通3 貫通4 放散 強 − − − 接 ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 水獣のトサカ*4 水袋*3 上竜骨*4 端材 水獣の端材*2 │ │ │ └アメジストギアⅠ │ │ 30000z5000z 170185 水 26毒ビン強化 0% O-- 拡散2 貫通2 貫通3 拡散4 放散 強 毒 − − 接 ペ 減 上位 上武具玉*2 生産 海綿質の紫皮*6 高級なトサカ*2 紫水獣の上鱗*5 尖竜骨*4 (45000z) 強化 海綿質の紫皮*4 紫水獣の鋭爪*2 紫水獣の上鱗*4 端材 水獣の上端材*2 │ │ └アメジストギアⅡ │ │ 45000z7000z 180195 水 28毒ビン強化 0% O-- 拡散3 貫通3 貫通3 拡散4 放散 強 毒 − − 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 紫水獣の上鱗*5 水生獣の上皮*10 極彩色の体液*3 潜口竜の尖爪*2 端材 水獣の上端材*2 │ │ └■アミルバハル 65000z8000z 190205 水 30毒ビン強化 0% O-- 拡散3 貫通3 貫通4 拡散4 放散 強 毒 − − 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の紫皮*6 高級なトサカ*4 潤った堅胸殻*3 竜玉*2 端材 水獣の上端材*2 ハンターボウ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ハンターボウⅠ│││ 1155z1000z 8095 防御力+5 0% --- 連射1 連射2 連射2 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 武具玉*1 生産 棒状の骨*4 鉄鉱石*5 暖かい毛皮*2 生産 ※さびた塊を鑑定 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 ││└ハンターボウⅡ │ │ 1720z1000z 100115 防御力+8 0% --- 連射1 連射2 連射3 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 武具玉*1 強化 大きな骨*2 ベアライト石*6 狗竜の爪*3 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ └ハンターボウⅢ │ │ 3020z2000z 130145 防御力+10 0% --- 連射2 連射2 連射3 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 武具玉*2 強化 とがった牙*6 大地の結晶*8 毒狗竜の皮*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ ├パワーハンターボウⅠ ││ ││ ││ 20000z5000z 210225 防御力+16 0% OO- 連射2 連射3 連射3 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 ドラグライト鉱石*10 マカライト鉱石*20 狗竜の尖爪*3 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*3 アイシスメタル*8 鉄鉱石*30 草食竜の堅殻*3 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │└■パワーハンターボウⅡ │ │ 45000z7000z 220235 防御力+20 0% OO- 連射2 連射3 連射4 貫通4 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*5 溶岩塊*10 爆鎚竜の堅殻*4 端材 鉱石の上端材*2 │ │ │ ├クイーンブラスターⅠ ││ ││ ││ 4850z2000z 160175 毒ビン強化 0% O-- 貫通2 拡散2 拡散3 連射3 集中 強 毒 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 雌火竜の甲殻*4 竜骨【大】*1 雌火竜の鱗*5 マカライト鉱石*8 (7275z) 強化 雌火竜の甲殻*2 雌火竜の翼膜*2 鉄鉱石*12 端材 雌火竜の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │└クイーンブラスターⅡ │ │ │ │ 8200z3000z 170185 毒ビン強化 0% O-- 貫通2 拡散2 拡散3 連射3 集中 強 毒 麻 − 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 雌火竜の甲殻*4 火竜の翼膜*2 火竜の翼爪*3 ドラグライト鉱石*4 端材 雌火竜の端材*2 │ │ │ │ │ └クイーンブラスターⅢ │ │ │ │ 45000z7000z 220235 毒ビン強化 0% O-- 貫通2 拡散3 拡散4 連射4 集中 強 毒 麻 − 接 ペ − 上位 堅武具玉*2 強化 雌火竜の上鱗*5 雌火竜の上棘*2 マレコガネ*3 雌火竜の逆鱗*1 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■月穿ちセレーネ │ │ │ 75000z10000z 230245 火20毒ビン強化 0% O-- 貫通2 拡散3 拡散4 連射4 集中 強 毒 麻 − 接 ペ − 上位 重武具玉*1 生産 金火竜の堅殻*8 金火竜の上棘*4 火竜の煌液*6 雌火竜の紅玉*1 (112500z) 強化 金火竜の上鱗*5 金火竜の上棘*2 爆炎袋*4 火竜の延髄*3 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ └64式連装弓Ⅰ │ │ │ 5300z2000z 140155 水16 0% --- 連射2 連射2 連射3 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 武具玉*2 生産 潜口竜の甲殻*6 潜口竜の皮*4 潜口竜の頭殻*1 竜骨【中】*4 (7950z) 強化 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*2 潜口竜の爪*2 端材 潜口竜の端材*2 │ │ └64式連装弓Ⅱ │ │ 13500z3000z 150165 水20 0% --- 連射2 連射3 連射3 貫通4 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 潜口竜の頭殻*2 鮮やかな体液*4 爆鎚竜の甲殻*4 ねじれた角*2 端材 潜口竜の端材*2 │ │ └64式連装弓Ⅲ │ │ 45000z7000z 180195 水24 0% --- 連射2 連射3 連射3 貫通4 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 潜口竜の堅殻*6 潜口竜の上皮*4 潜口竜の尖爪*6 尖竜骨*4 (67500z) 強化 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*2 極彩色の体液*3 端材 潜口竜の上端材*2 │ │ └■スコルピオダート 65000z8000z 200215 水29 0% --- 連射3 連射3 連射3 貫通4 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の堅殻*6 潤った堅胸殻*3 堅竜骨*4 竜玉*2 端材 潜口竜の上端材*2 アルクセロ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 アルクセロ││ 1455z1000z 90105 5% O-- 拡散1 拡散2 貫通2 連射3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*1 生産 飛甲虫の羽*4 飛甲虫の甲殻*6 鉄鉱石*5 端材 甲虫の端材*2 ││└アルクウノ │ │ 1950z2000z 110125 5% O-- 拡散1 拡散2 貫通3 連射3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*1 強化 飛甲虫の羽*6 甲虫の大顎*2 キラビートル*3 端材 甲虫の端材*2 │ │ │ ├アルクセロルージュ ││ ││ ││ 2900z2000z 120135 火12麻痺ビン強化 5% O-- 貫通1 連射2 貫通3 連射3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 飛甲虫の羽*6 飛甲虫の甲殻*8 甲虫の腹袋*5 火打石*5 (4350z) 強化 飛甲虫の甲殻*3 モンスターの体液*2 火打石*3 端材 甲虫の端材*2 ││ ││ │└アルクウノルージュ │ │ │ │ 4710z3000z 130145 火24麻痺ビン強化 5% O-- 貫通2 連射2 貫通3 連射3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*5 ドラグライト鉱石*3 赤甲獣の爪*3 端材 甲虫の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■アルクドスルージュ │ │ │ 35000z5000z 170185 火35麻痺ビン強化 5% OO- 貫通2 連射3 貫通3 連射4 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 上位 上武具玉*2 生産 飛甲虫の堅殻*8 モンスターの濃汁*4 上質な腹袋*6 火炎袋*8 (52500z) 強化 飛甲虫の堅殻*4 王族カナブン*2 赤熱した胸殻*4 端材 甲虫の上端材*2 │ │ │ ├アルクセロブラン ││ ││ ││ 2900z2000z 120135 氷10麻痺ビン強化 5% O-- 拡散2 貫通2 貫通3 拡散3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 飛甲虫の羽*6 飛甲虫の甲殻*8 甲虫の腹袋*5 アイシスメタル*6 (4350z) 強化 飛甲虫の甲殻*3 モンスターの体液*2 アイシスメタル*4 端材 (生産)甲虫の端材*2 / (強化)甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │└アルクウノブラン │ │ │ │ 4710z3000z 130145 氷20麻痺ビン強化 5% O-- 拡散2 貫通2 貫通3 拡散3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*5 ドラグライト鉱石*3 白兎獣の耳*2 端材 甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ │ │ │ │ └■アルクドスブラン │ │ │ 35000z5000z 170185 氷29麻痺ビン強化 5% OO- 拡散2 貫通3 貫通3 拡散4 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 上位 上武具玉*2 生産 飛甲虫の堅殻*8 モンスターの濃汁*4 上質な腹袋*6 白兎獣の氷爪*6 (52500z) 強化 飛甲虫の堅殻*4 王族カナブン*2 氷結袋*4 端材 甲虫の上端材*2 │ │ │ └アルクセロジョーヌ │ │ │ 2900z2000z 120135 雷8麻痺ビン強化 5% O-- 拡散2 拡散2 連射3 貫通3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 飛甲虫の羽*6 飛甲虫の甲殻*8 甲虫の腹袋*5 ライトクリスタル*3 (4350z) 強化 飛甲虫の甲殻*3 雷光虫*4 ライトクリスタル*1 端材 (生産)甲虫の端材*2 / (強化)甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ └アルクウノジョーヌ │ │ 4710z3000z 130145 雷16麻痺ビン強化 5% O-- 拡散2 拡散3 連射3 貫通3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*5 ドラグライト鉱石*3 ドスヘラクレス*5 端材 甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ └■アルクドスジョーヌ 35000z5000z 170185 雷24麻痺ビン強化 5% OO- 拡散2 拡散3 連射3 貫通4 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 上位 上武具玉*2 生産 飛甲虫の堅殻*8 モンスターの濃汁*4 上質な腹袋*6 超電雷光虫*10 (52500z) 強化 飛甲虫の堅殻*4 王族カナブン*2 雷狼竜の帯電毛*4 端材 甲虫の上端材*2
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非売品 最大所持数:10 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 元気ドリンコ ハチミツ(最大10個) + ニトロダケ(最大20個) 65% 1個 携帯食料よろしく飲み込みモーションでスタミナを回復する ついでに睡眠状態になりそうなとき使用すると、状態異常を回避できる 飲むとナニかが元気になる 調合で調合可能順にしてると間違えて作ってしまう残念なアイテム -- (名無しさん) 2011-03-09 04 41 31 スローライフ発動時は便利です -- (名無しさん) 2011-03-11 08 23 43 なんでドリンクじゃなくてドリンコなんだろうな -- (名無しさん) 2011-03-19 12 40 46 元気○○ンコ -- (名無しさん) 2011-03-19 20 31 46 前作からの改悪と名高い1品。何で材料ニトロダケにしたし… -- (名無しさん) 2011-10-07 07 50 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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砂原 マップ特徴 昼のエリア8・9・10では、クーラードリンクor「暑さ無効」がないと体力が減少していきます。 夜のエリア8・9・10では、ホットドリンクor「寒さ無効」がないとスタミナ上限の減少が早くなります。 エリア4・8にはアリ塚(大型モンスターのスタミナ回復ポイント)があります。爆弾、拡散弾、竜撃砲、フルバーストで破壊可能。 BC裏(納品BOXの横)に、エリア7への一方通行のショートカットがあります。 エリア1 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①草 採取 火薬草カクサンの実ツタの葉ペイントの実ウチケシの実 火薬草カクサンの実ツタの葉ペイントの実ウチケシの実 ②石 採取 砥石石ころ石ころx2 砥石石ころ石ころx2 ③虫 虫あみ にが虫不死虫雷光虫ロイヤルカブト虫の死骸 にが虫不死虫雷光虫王族カナブンロイヤルカブトゴッドカブト エリア2 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①岩石 採取 釣りミミズ石ころ 釣りミミズ石ころ ②枯れ木 採取 薬草トウガラシマタタビ 薬草トウガラシマタタビ ③ 虫あみ 雷光虫にが虫セッチャクロアリイレグイモムシ虫の死骸 雷光虫にが虫イレグイモムシドスヘラクレス王族カナブン エリア3 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①草 採取 薬草霜ふり草トウガラシ 薬草霜ふり草トウガラシ ②木の実 採取 ツラヌキの実ペイントの実カクサンの実 ツラヌキの実ペイントの実カクサンの実 ③草 採取 火薬草ネムリ草ツラヌキの実 火薬草ネムリ草ツラヌキの実 エリア4 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①草 採取 薬草トウガラシマタタビ 薬草トウガラシマタタビ ② 採掘 砥石鉄鉱石竜骨結晶大地の結晶マカライト鉱石 砥石鉄鉱石マカライト鉱石竜骨結晶カブレライト鉱石なぞのお守りx2黄金骨 ③ 採掘 砥石大地の結晶マカライト鉱石石ころ 砥石大地の結晶マカライト鉱石カブレライト鉱石石ころなぞのお守りx2黄金骨 ④ 虫あみ セッチャクロアリ釣りフィーバエにが虫不死虫ロイヤルカブト 釣りフィーバエにが虫ドスヘラクレス不死虫王族カナブンロイヤルカブトゴッドカブト エリア5 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①骨 採取 なぞの骨竜骨【小】カラ骨x5黄金骨なぞの頭骨 なぞの骨竜骨【小】カラ骨x5黄金骨なぞの頭骨 ②骨 採取 棒状の骨竜骨【小】なぞの骨 棒状の骨竜骨【小】なぞの骨 ③フン 採取 モンスターのフンモンスターのフンx2ウチケシの実 モンスターのフンモンスターのフンx2ウチケシの実 エリア6 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①キノコ 採取 ニトロダケアオキノコ特産キノコマンドラゴラ ニトロダケアオキノコ特産キノコマンドラゴラ厳選キノコ ②資材 採取 ペイントボール携帯食料投げナイフ ペイントボール携帯食料投げナイフ ③ 採掘 鉄鉱石大地の結晶氷結晶竜骨結晶マカライト鉱石武具玉 鉄鉱石マカライト鉱石氷結晶カブレライト鉱石武具玉黄金骨竜骨結晶なぞのお守りx2上武具玉 ④ 採掘 石ころ鉄鉱石氷結晶竜骨結晶マカライト鉱石 石ころ鉄鉱石氷結晶カブレライト鉱石ドラグライト鉱石光るお守り黄金骨竜骨結晶 ⑤ 猫の巣 盗られた物 ⑥秘境 採掘 ドラグライト鉱石黄金骨カブレライト鉱石光るお守り氷結晶堅武具玉さびた塊 エリア7 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①キノコ 採取 ニトロダケマヒダケ特産キノコアオキノコ ニトロダケマヒダケアオキノコ特産キノコ厳選キノコ ②草 採取 薬草サボテンの花マタタビ釣りミミズツタの葉 薬草サボテンの花マタタビ釣りミミズツタの葉 ③ 採取 なぞの骨草食竜の卵棒状の骨 なぞの骨草食竜の卵棒状の骨 ④ 釣り キレアジサシミウオはじけイワシカクサンデメキン黄金魚 サシミウオカクサンデメキンはじけイワシキレアジ黄金魚白金魚 エリア8 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①サボテン 採取 サボテンの花トウガラシ赤の種 サボテンの花トウガラシ赤の種 ②サボテン 採取 サボテンの花トウガラシ赤の種 サボテンの花トウガラシ赤の種 ③骨 採取 棒状の骨竜骨【小】なぞの骨 棒状の骨竜骨【小】なぞの骨 エリア9 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①サボテン 採取 サボテンの花火薬草ツタの葉マタタビ サボテンの花火薬草ツタの葉マタタビ ②骨 採取 なぞの骨竜骨【小】カラ骨x5黄金骨なぞの頭骨 なぞの骨竜骨【小】黄金骨カラ骨x5なぞの頭骨 ③木の根 採取 薬草ツタの葉マタタビ 薬草ツタの葉マタタビ エリア10 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①石 採取 砥石石ころ石ころx2 砥石石ころ石ころx2 ②草 採取 火薬草ネムリ草ツラヌキの実 火薬草ネムリ草ツラヌキの実 ③ 虫あみ イレグイモムシ雷光虫にが虫セッチャクロアリ虫の死骸 雷光虫イレグイモムシにが虫ドスヘラクレスセッチャクロアリ王族カナブン エリア11 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①骨 採取 棒状の骨竜骨【小】なぞの骨 棒状の骨竜骨【小】なぞの骨 ②フン 採取 モンスターのフンモンスターのフンx2竜のフン竜骨【小】 モンスターのフンx2モンスターのフン竜のフン竜骨【小】 ③ 採掘 鉄鉱石氷結晶大地の結晶竜骨結晶黄金骨 鉄鉱石ドラグライト鉱石氷結晶竜骨結晶カブレライト鉱石黄金骨光るお守りさびた塊 ④ 採掘 大地の結晶砥石マカライト鉱石石ころ黄金骨武具玉 大地の結晶砥石武具玉黄金骨石ころカブレライト鉱石なぞのお守りx2上武具玉 コメント 訂正 下位エリア 虫網:イレグイモムシ・電光虫・セッチャクロアリを確認 これはエリア3でした -- (名無しさん) 2010-12-01 23 20 17 ここまでページに反映。 ただエリア2・4には虫あみポイントを確認できたものの3のは確認できなかったので保留 -- (名無しさん) 2010-12-02 09 51 58 8番中央付近の骨オブジェクトで棒状の骨が無限に採取できた(50本以上)ことがありましたが、何度かたずねてみたけれど、2度目の経験はありません。ランダムで無限採取が可能になるのかもしれません。 -- (名無しさん) 2010-12-06 14 21 12 集会浴場クエスト「古代のロマン?竜骨結晶!」にて棒状の骨が無限に採取出来ることを確認しました。 場所はエリア5-2、エリア8-3の2箇所です。 -- (名無しさん) 2010-12-10 17 47 18 エリア11の採掘④にて竜骨結晶確認。竜骨結晶納品クエだからかもしれませんが・・・ -- (名無しさん) 2010-12-10 22 45 34 竜骨クエではエリア10採取①の石ころが無限のようです。 -- (名無しさん) 2010-12-15 23 16 14 上位エリア7にてエリア11へ向かう小高い所の破壊確認。一応報告。 -- (名無しさん) 2010-12-22 07 52 27 「新作の卵?」にてエリア2~4間に岩がありました -- (名無しさん) 2011-01-04 17 40 29 下位エリア11-3って氷結晶、鉄鉱石、大地の結晶、竜骨結晶、黄金骨の5種じゃないか。 さびた塊は全然見ない -- (名無しさん) 2011-01-15 18 04 50 下位エリア5 棒状の骨無限採取出来た。 -- (名無しさん) 2011-02-28 23 34 29 上位エリア10の②でにが虫確認 -- (名無しさん) 2011-05-13 23 35 21 竜骨結晶クエで特殊配置になるのってどう表記しようか 採掘と採取の一部が変わるだけだから枠一つ増やすのもなんだしなあ あと血石と燃石炭クエにも同様の無限採取ポイントあり -- (名無しさん) 2011-10-30 14 25 22
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情報ページはこちら ティガレックス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ティガレックス攻略 基本情報 非常に凶暴で原始的な飛竜。その強烈な咆哮から別名「轟竜」とも呼称される。弱点は雷>龍。 飛行能力は低く短時間しか飛べないが、発達した四肢による跳躍と突進でそれを補う。 骨格の似たナルガクルガやベリオロスと比べ、一撃の重さは勝るものの動きは緩慢で殆どの攻撃は直線的。しかし怒り時の攻撃力と機動力の上昇が凄まじく、状況次第ではあっという間にキャンプ送りにされる。 いかにもこちらを捕食して来そうなイメージだが拘束攻撃はない。 岩飛ばしと咆哮以外の攻撃すべてに龍属性が付与されているため、防御力が高いだけではダメージを軽減しきれない。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.40。 頭部と両腕の表面に赤く血管が浮かび上がり、吐く息が白くなる。速度上昇が凄まじい。 移行時の合図として、バックステップ後にバインドボイス【特】を放つ。 Uターン突進の精度が下がる。二回続けて飛びかかりを行った場合、高確率でその後に威嚇を行う。 疲労 75秒。行動速度x0.80。罠肉○。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度が増える。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。 行動速度の鈍化が著しく、突進時に必ずUターンしようとして滑って転び大きな隙ができるようになる。 全体として弱体化が激しいが、反面で疲労時間自体は非常に短い。 確率でアプトノス(砂原2・4)、ポポ(凍土2・3)を捕食しにエリア移動。成立で時間前に終了。 瀕死 非常に怒りやすくなる。エリア移動時に足を引きずる。 巣のあるエリア(凍土4、砂原7)へと移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : 顔に大きく斜めの傷が入る(怯み2回)。 前足 : 前足の爪が欠ける(各怯み1回)。片方の破壊だけで報酬は出る。 尻尾 : 切断(要 斬撃属性ダメージ蓄積240)。剥ぎ取り1回。回転攻撃の範囲が減少。 その他 落とし穴・シビレ罠共に、通常時に使うと平均と比べて僅かに効果時間が長い。ただし反面で疲労中に使っても他と比べて効果時間があまり増えない。 閃光玉は怒り移行時に必ずバックステップ→咆哮を行うので、その際に使うと非常に当てやすい。効果中は行動パターンが単調になり、その場で突進以外の攻撃を繰り返すようになる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠20秒。気絶10秒。減気耐性の低さが目を引くが、それ以外の耐性はどれも平均的で効果も普通。睡眠時間が20秒しかないので睡眠爆破する際には注意。武器を研いでいる暇はない。 壁やマップ内の障害物に突進を誘うと牙が刺さって一定時間動けなくなる。その際に落とし物。ただし既に何度か攻撃を受けて障害物の耐久力が低下していると、刺さらずにそのまま破壊されてしまう。 攻撃パターン 突進 向いている方向正面に対して一直線に突進する。追尾性能はないが、ダメージは大きい。 全体を通して上半身にしか攻撃判定がない他、左前足での一歩目も持ち上げる段階では攻撃判定がない。 (上げた左前足が地面に着いた段階で初めて攻撃判定が発生する) ただ急ブレーキをかけて素早く次の行動に移ることもあり、特に怒り時には若干その確率が増す。 壁や障害物に誘導して激突させることで一定時間拘束可能。確率で落とし物。 Uターン突進 標的を通り過ぎた後、停止せずドリフト走行のように勢いを殺さず急旋回し、そのまま突進を継続する。 通常時は1回、怒り時は2回までターンすることがあり、疲労時は転んで大きな隙ができる。 通常時は最大180°ターン、かつ的確にハンターを狙って反転してくるが、 怒り時は最大120°ほどまでしかターンできず、興奮状態のために見当違いの方向に向かうことが多い。 しかし、緊急回避でよけた場合ちょうど起き上がる時に来る場合があるので注意。 噛みつき その場からあまり動かず、身を乗り出すようにして1回だけ噛みつく。 ダメージ自体は低いが、突進や二連続噛みつきと違って、これだけ後足までしっかり判定が生じる。 二連続噛みつき 大きく前へと踏み込みながら、向かって右→左と2回噛みつく。 1回だけの噛みつきとほぼ同じ出だしだが、こちらの方が若干予備動作が長いのが特徴。 突進と同様、上半身にしか判定がないので、予備動作中に腹下まで転がり込んでしまうと当たらない。 回転攻撃 溜めを作る予備動作の後、その場で大きく一回転する。 ティガレックスを中心とした円状に攻撃判定が発生し、特に左足側よりも右足側での攻撃範囲が広い。 回転中は全身に判定が生じるが、回転後に反動で大きくしなった尻尾には判定がない。 円の中心部から少し移動し、ティガレックスの腹下へと向けてガードすればめくられずにガード可能。 また左前脚には終わりまで判定が残るので注意。 踏み込み回転攻撃 上記回転攻撃を、前方へ大きく踏み込んでから行う。 踏み込むモーション中には攻撃判定がない上、その踏み込みによってかなりの距離を前方へと移動するため、 密着時や近距離で出された場合はさほど危険ではないが、ガンナーにとっては非常に厄介。 通常・貫通の正面クリティカル距離にいるとちょうど餌食になる形になるので、正面には留まらないように。 その場で行う回転攻撃よりも、若干だがダメージが低い。 飛びかかり 一気に距離を詰めるように飛びかかってくる。見た目に反してダメージが非常に大きい。 ダメージ判定は跳躍の瞬間および着地の瞬間の全身に発生し、また双方とも周囲に風圧【小】を伴う。 怒り時は高確率で「2回連続飛びかかり」を行い、その後確定で威嚇に移行する。 通常の飛びかかり*2回との相違点は、標的を変えずに連続で飛びかかる点。 他のハンターやオトモがいると違いがわかりやすい。 岩飛ばし 右腕で地面に削り取り、3WAYの岩を前方に飛ばす。 飛んでいく岩、地面を削り取る右腕、攻撃時に後ろで右足側に大きく振られる尻尾、の3種類の判定があり、 ダメージは岩>腕>尻尾の順、岩は大ダメージだが、尻尾は微ダメージ+尻餅で済む。 標的の位置によって岩の飛距離や高さが変わり、また3つの岩の間隔は狭く間を通り抜けるのは難しい。 右半身を避け、左半身側へと回り込むようにしていれば、いずれにせよどれも避けやすい。 マップ上のどの地点で行ったかによって、飛ばす岩に属性 やられ効果が付与される。 (凍土全域 氷属性やられ、砂原3の水場の上 水属性やられ) 威嚇 その場で歯をガチガチ鳴らして2回空を噛む。 隙だらけなので頭を狙うチャンスだが、噛むモーション中の頭部に触れると微ダメージを受け尻餅をつく。 振り向きの前足 振り向き行動時の前足(翼膜部分ではなく腕部分に発生)。 受けるダメージは極小だが、同型であるギギネブラ・ベリオロス・ナルガクルガの振り向き判定と違って、 仰け反りでは済まずに尻餅をついてしまう、行動妨害力がやや高いのが厄介。 頭と腕の間、脇を潜れば回避可能だが、いずれにせよ非スーパーアーマー状態で接近する場合は注意。 バインドボイス【大】 エリアにハンターが入って来て、未発見状態から発見状態へとなった際、交戦開始時のみに行う咆哮。 前方小範囲にバインドボイス【大】効果のみの咆哮を放つ。 後方には狭く、判定発生が一瞬なので、回避性能スキルなしでも無敵時間を利用して回避可能。 防ぐには「高級耳栓」スキルが必要だが、後述のバインドボイス【特】と違ってダメージ判定が存在しない。 バインドボイス【特】 怒り移行時および通常行動として行う咆哮。 上述の交戦開始時のものと同等の範囲内に、バインドボイス【大】効果の咆哮判定を発生させつつ、 それよりも一回り狭い範囲内に、音圧によるダメージ判定を付随発生させる。 相当密着していないと食らわないが、その代わり「高級耳栓」スキルでも防げず、中ダメージ+吹っ飛ばし。 ただ、こちらも判定発生が一瞬なので、やはり回避中の無敵時間を利用してのすり抜けが可能。 武器別簡易攻略 共通 接近戦で猛威を振るう攻撃を多数持つため、一撃食らうと一気に追い込まれる。どんな状況でも攻撃に対処できるように。 いずれの攻撃も範囲が広めだが、ティガレックスの左腕側の判定が甘め。そこに陣取り、反時計回りを意識して戦うと被弾を減らせる。 また距離があると突進を誘発しやすいことを覚えておくと剣士でもガンナーでも立ち回りやすい。 怒り時は攻撃力と行動速度が大幅に上がるものの、動き自体は単調で分かり易くなる。 突進後などに1,2回の攻撃を入れつつ、回避優先で立ち回ろう。 疲労時になると大幅に弱体化するため、減気効果のある打撃攻撃を多用すると中盤が楽になる。 剣士 片手剣 姿勢が地べたなのでどの部位でも狙いたい所に攻撃が届くし、状況に応じてすぐ回避やガードに移れる。 なので、時間はかかるが攻略自体は難しくないと言えるだろう。 ティガレックスは攻撃モーションが速いため、「回避性能+1」以上のスキルがあれば被弾率が激的に下がる。 どうしても苦手という場合、優先してつけておこう。 慣れない内は、ティガレックスの左腕側に張りつきつつヒットアンドアウェイが基本。 力押しでは勝てないので、側面から隙を伺いつつコンボを叩き込んで回避で安全圏に逃げるといい。 欲張ると岩飛ばしや回転攻撃の餌食になるので、予備動作を行う前に左腕付近に戻り次の攻撃に備えると安全。 尚、ティガは頭部の肉質が柔らかいことに加え、スタミナ切れを起こすと突進後などの隙が非常に大きくなる。 頭の位置が低く盾殴りがとても狙い易い上、リターンも大きいので、慣れたら積極的に狙ってみてもよい。 双剣 一撃離脱が有効なティガレックスに手数で戦う双剣はダメージを稼ぎにくく、やや分が悪い。 怯みを読めない限りゴリ押しは通用しない相手なので、細かい隙をついてヒットアンドアウェイを繰り返すのが基本。 左腕付近で様子を見つつ、噛み付きや回転攻撃などをやり過ごした後に地道に攻撃していく。 鬼人ゲージを溜める際には回転攻撃後や怒り時の飛び掛り×2→威嚇中などの大きい隙に絞ると安全。 ただし攻撃範囲が広いため慣れない内は通常状態で戦った方が無難。 噛み付きやバインドボイスの音圧ダメージからの起き攻めが怖いので極力被弾は避けたい。 鬼人化中に被弾し、スタミナ不足で回避できず、そのままハメ殺されることもありうるのでスタミナ管理には特に気を配ろう。 なお、ティガレックスの体の下を回避で通り抜けてかわせる攻撃が多い。 「回避性能+1」以上を発動させているなら飛び込んですり抜けるのも手。 大剣 まずは尻尾を切断して回転攻撃のリーチを減らし、その後は回転攻撃の後や振り向きに合わせて頭に溜め斬りを当てよう。 頭を狙う時は「回避は左腕方向へ」を徹底すること。 そして右へ回避しても避けられない位置(時計回りに振り向いてしまう位置)から攻め込まないこと。 一撃が重い分頭を狙うとヒットストップもかなり大きくなる(=回避が難しくなる)ため、自信がないなら狙わない方が無難。 ソロ時は尻尾の左側で溜め始め、振り向いたティガレックスの左頬に当てて右へ回避することでかなり安定する。 怒り時はスピードが大幅に上がる・閃光時でもよく暴れるなどの理由で、欲張りすぎると反撃をくらうので注意。 「集中」スキルがあると溜め3を当てやすくなるのでオススメ。怒り時の連続飛びかかり後のスキも大チャンスになる。 太刀 左腕付近に陣取り、反時計回りに立ち回る。 練気ゲージを維持しつつ頭を斬っていく。連携の〆に右移動切りで左腕側に移ると次の攻撃に対応しやすい。 ティガレックスの背後をとった場合、尻尾に突き→振り向きに合わせて右を向いて気刃斬りⅠ(顔にヒット)→そのまま回避が安定する。 回転攻撃は最大のチャンスなので頭に縦斬りや気刃斬りをお見舞いしてやろう。 怒り時は練気ゲージ強化はあまり考えず避けと単発攻撃で維持に留めたほうが無難。 ハンマー 頭部を狙いやすい相手なので積極的に攻撃してめまいを狙う。 振り向きに合わせてスタンプを置いたり、回転攻撃の後に溜め3ホームランを入れるなどチャンスは多い。 ただしホームランを狙う場合、怒り時は反撃を受ける危険性があるのでスタンプに切り替えると安定する。 閃光玉を当てればその場での攻撃しかしないので怒り時に当てると手数を増やせる。 咆哮はフレーム回避可能だが若干シビアなので回避性能スキルがあると避け易い。 どうしてもよけられない場合は素直に「高級耳栓」を発動させて、ふっ飛ばし+攻撃判定のある頭付近から離れるとやり過ごせる。 距離が開いたら溜めながら追うより、納刀して距離を詰めるといい。 狩猟笛 ハンマーと同じく頭部が狙い目で効果的。近づく際は振り向きに合わせて叩き付けるか、ティガレックスから見て左前方向から。 岩飛ばしは必ず右腕で行ってくるため、左からのほうが安定する。また、よほど大きな隙でない場合は一撃離脱推奨。 他の敵以上に予備動作をよく見る必要がある。 回転攻撃は、その場で行ってくる場合完全に一回転せず300度ほど回る。攻撃範囲や回転後の頭の位置を把握すれば、たたき付けを入れることも可能。 若干前進してからの回転は、前足辺りにいた場合普通に前に転がってしまえば範囲外へと逃れられる。 突進は左腕から大きく踏み出すので、脇をくぐるように右に回避すれば深追いしていない限り回避できる。 ランス 前作でもティガレックスとは相性がよかったが、今作ではカウンターが可能になったことで、 より手数を稼げるようになり、戦いやすくなった。 基本的には突進をカウンター→ステップ→向き調整→突きで充分立ち回れる。 尻尾、爪、牙ともに破壊を狙い易いので、積極的に攻撃していこう。 気をつけるべき点は、スタミナの残量と、岩飛ばしを至近距離でガードしないようにすることの2点。 ガード性能は+1あれば充分。強走薬や狩猟笛の援護でスタミナを維持できれば、常時攻め続けられる。 ガンランス 相性良好。「ガード性能+1」があればほとんどの攻撃をのけぞりなしでガードできるので、 正面でガードを固めて反撃していけば頭、爪の部位破壊は容易。 尻尾切断は突進をガード→即後ろを向いてガード突きを出せば尻尾に当たるので地道に狙えばいい。 咆哮をダメージ範囲外でガード後、即竜撃砲を撃てば反撃にガードが間に合う。 スラッシュアックス 抜刀攻撃の遅さと機動力のなさが響き、手数を稼ぎにくい。 リーチのある斧モードでの立ち回りを推奨。 振り向きに合わせての攻撃は、斧抜刀斬り→斬り上げ、もしくは剣抜刀斬り→斬り上げまでにとどめておこう。 頭への攻撃は噛みつき以外では無理に狙わず、尻尾、後ろ足、左腕を中心に攻撃していくのが安全。 欲張ると尻尾側への離脱が間に合わず、突進や前足に引っかけられたりと手痛い反撃を貰うことが多い。 怒り時は抜刀攻撃のみを後ろ足に当てるのが精一杯。怒り時は回避に徹し、連続飛びかかり後の威嚇時にラッシュを狙おう。 回避性能&距離をつけて剣モード主体に戦うほうが案外楽だったりする。 回避で距離を詰めつつ前転切り上げから数回切って前転で離脱 これなら手数も稼げるし怒り時も普通に戦える。 自分にあった戦い方を選ぼう。 ガンナー ライトボウガン 相性はよい。決して正面に立たず、軸をずらして中距離を維持するように立ち回ればほとんどの攻撃を避けられる。 回避後、攻撃モーションの隙を縫って弾をぶち込んで行けばほとんど被害なく討伐も可能。電撃弾がよく効き、頭に速射を当てることができればよく怯む。 しかし一撃一撃のダメージが非常に大きいため、無理は禁物。リロードの隙が命取りになるので、よく考えて行おう。 ヘビィボウガン 基本的にライトボウガンと同様、中間距離を維持しつつ正面に立たないことを徹底すればさほど苦労しない。 ただし機動力がない分、一つのミスが命取りになりかねない。より緻密な立ち回りが必要。 アイテムで拘束したり転倒しない限りはしゃがみ撃ちは封印し、各種行動後の隙に射撃orリロードを行う。 突進をやり過ごしたら貫通弾をティガレックスの進行方向に向かって撃つとヒット数を稼げるのでオススメ。 逆に散弾は肉質の硬い部分に吸われやすく、向いてない。 岩投げや突進をシールドでガードした場合、大きくノックバックしてしまい、そのまま追撃されハメられることがあるので、シールドは外しておこう。 「高級耳栓」はバインドボイスの範囲が狭いため不要。「回避距離UP」があると生存率の向上につながる。 疲労時の隙が著しいので、突進を見たら転倒位置と向きを予測してしゃがみ撃ちの体勢に入ろう。 弓 相性は抜群。部位破壊にこだわらないのであれば討伐・捕獲は簡単な部類に入る。 常に軸をずらした状態をキープし、突進通過後や岩投げ、回転攻撃などあらゆる場面で攻撃が可能。 咆哮時は曲射を当てるチャンスとなるので状態異常にもしやすくなった。 スタミナ切れ時は更に攻撃チャンスが増えるので減気ビンが装着可能なら持ち込んでみるといい。 コメント ランスについては、ティガレックスが振り向き終わる頃に股下通過するよう突進を繰り返すという戦法が極めて有効だと感じました。 なお、ティガレックスの突進は尻尾に当たり判定がないようなので、これで安全に尻尾切りもできますね。 注意点としては、スタミナ管理、及び怒り時の行動速度上昇への対応。 ↑4 突進時は尻尾の判定が丸々無くなっていたような気がしましたが…ちょっと狩ってきます。) -- 名無しさん (2010-12-31 02 05 31) 回転攻撃を前転で何故か回避できました 性能は無し たまたま回避方向に判定が無かったのかそれとも一瞬しか攻撃に判定が無いのか 特定の部位にのみ判定があるのかもしれません -- 名無しさん (2011-01-02 18 30 40) ランスについて、ガード性能無しだと突進も回転尻尾も二連噛みつきもノックバックありでカウンター突きが入りにくくて相性は普通に。記事通りに攻めるのなら、「突進をカウンター→ステップ→向き調整→突き」の「カウンター」をガードにすると後の追撃が決まりやすくなります。二連噛みつきはガードするよりも思い切って左前脚付け根or爪の部分に大バックするほうがスタミナ的にも立ち位置的にもいい感じになりますよ。 -- 名無しさん (2011-01-04 11 52 45) 攻撃パターンには、ここに載ってない「千鳥足ダッシュ」があります 通常の突進の回避パターンでは避けられず、2度の回避が必要 -- 名無しさん (2011-01-11 08 16 14) 双剣での攻略についてなんですが、部位破壊を考えない場合、 左前から頭に向かって切り払い→そのまま腹の下に潜り込んで2、3回切る(怒り時は1回程度) →股をくぐるように前転→隙があれば足や尻尾も攻撃 の繰り返しで比較的楽に討伐できましたよ 左腕付近以外にも後ろのほう(腹の下~股付近)の判定も甘いように感じました -- 名無しさん (2011-01-12 04 18 05) 肉をあまり食べなくなったので(条件あり?) 肉のみでの睡爆は時間がかかる -- 名無しさん (2011-01-13 23 38 47) 今回、ガード性能+がついたランスでも咆哮攻撃で大きくノックバックするみたいですね。 その時の装備はアグナ一式(ガード性能+2発動済み)でした。 -- 名無しさん (2011-02-09 01 45 10) 突進で蟻塚?(二本あるやつ)が壊れてしまっても落とし物をする模様。ディアブロでも確認済み。 ただ、刺さった瞬間に壊れる(腕の当たり判定で蟻塚が壊れる)のかもしれない。 確認お願いします。ソロだとわからないので。 -- 名無しさん (2011-02-15 15 49 15) 質問、検証の呼びかけは掲示板へ。 ランスについて。回避+2をつけて、岩飛ばしや回転を回避する戦法も有効です。 -- 名無しさん (2011-12-23 19 11 25) 2ndGより、1,5倍ぐらい早い -- 名無しさん (2012-06-01 18 39 13)
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2/13 砂原の角竜を狩れ!(ディアブロス) 武器種 武器名 タイム 大剣 轟大剣【王虎】 3 44"06 片手剣 ナールドボッシェ 4 14" 双剣 スノウジェミニ 6’39”20 スラッシュアックス ? 7 06" ランス ? 7 48"60 弓 ファーレンフリード 8 49" 大剣 473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 14 47 14 ID TmhoFSjg ドスファンゴ2匹の疲れが抜けないです… 【クエスト名称】砂漠の角竜を狩れ 【武器】轟大剣【王虎】 【防具】【守】【スキル】ともに 377の時と一緒です 【タイム】3 44 06 【画像】http //imepita.jp/20110213/496720 http //imepita.jp/20110213/497050 http //imepita.jp/20110213/497280 【戦術、備考など】 睡眠オトモ2匹と閃光は2個使用、音爆弾1個使用、シビレ罠2個使用、丸薬5使用、落とし穴で捕獲 開幕はエリア8スタート鬼人グレと丸薬を飲んで発見からの威嚇のお腹に溜め3と横殴りと何か当てたかも 尻尾回転をわざと喰らって怒らせない程度に攻撃当てて角を振り上げるのを1回喰らってからクーラー、小タルと苦虫で調整して猫火事場発動 ディアが潜ったので音爆弾、翼の外側のひらひらに溜め3→薙ぎ払い→溜め3→回避→納刀→閃光で叩き落とす 落とした後は尻尾に溜め3→回避→納刀で怒りに移行するのでお腹に溜め3→回避して 数秒してオトモが寝かすと同時に空気が読めないラングさん登場しかしディア寝た位置がエリア4側でラングさんがエリア8に転がって行ったので構わず 尻尾の膨らみ辺りに丸薬溜め3→回避→納刀で振り返りからの解除にお腹に溜め3→回避(※1) 攻撃の隙にちょっと離れてシビレ罠→丸薬→溜め3→横殴り→溜め3→回避でラングさんが来たので閃光→こやしを当てる 攻撃の隙にちょっと離れてシビレ罠→丸薬→溜め3→回避からすぐにオトモが2回目の睡眠してくれたので(※1)を当てる 攻撃の隙に落とし穴→捕獲玉を先に当てる→落とし穴にハマって抜刀→薙ぎ払いで捕獲 シビレ罠時はこまめにオトモをサインで呼んで誘導しました 489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 22 37 36 ID km8zypkX 【クエスト名称】砂漠の角竜を狩れ 【武器】アルメタ 【防具】Sソル一式。画像は時間なくて取れませんでした・・・すいません。 【スキル】攻撃UP【大】 弱点特攻 集中 砥石 業物 【タイム】6分16秒 【画像】http //imepita.jp/20110213/810930 股下入ってひたすら縦3 閃光4 音爆2 痺れ罠2 麻痺ブーメランオトモ二匹使用 結構被弾してるからまだ縮むかもしれん うまい人がやれば0分針いけるんじゃないか 片手剣 439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 01 02 43 ID KeiMTHb1 【クエスト名称】砂原の角竜を狩れ! 【武器】ナールドボッシェ 【防具】http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan186458.jpg 【スキル】↑参照 【タイム】7分28秒 【画像】http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan186459.jpg 既にディアも逝った俺に隙はなかった かなり被弾したしまだまだ縮まるなぁ…ちくしょう 462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 04 40 04 ID KeiMTHb1 【クエスト名称】砂原の角竜を狩れ! 【武器】ナールドボッシェ 【防具】 439と同じ 【スキル】↑参照 【タイム】4分14秒 【画像】http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan186500.jpg なんとか0針出せたー 片手剣じゃなくてどう考えてもボンバーマンだったけど 双剣 464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 10 14 15 ID D3ixdCax 【クエスト名称】 砂原の角竜を狩れ! 【武器】 スノウジェミニ 【防具】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1343131.bmp.html 【スキル】 ↑画像参照 【タイム】06’39”20 【画像】http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1343134.bmp.html http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1343135.bmp.html 【戦術・備考】麻痺ブメ猫2匹、落とし穴2、シビレ罠1、閃光玉4 鬼人薬グレート、強走薬グレート、音爆弾使用 ひたすら攻撃避けて、足腹を攻撃 言わばごり押しというやつ 双剣はディアの大きさにタイムけっこう左右されるな・・・ スラッシュアックス 471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 12 52 36 ID 1+zAF5iW 7分切れなかったけどまあまあ良いタイムだったので報告 【クエスト名称】砂原の角竜を狩れ! 【武器】【防具】【スキル】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuY8Z3JAww.jpg 【タイム】7分6秒 【画像】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuY8p3JAww.jpg スラアクは案外相性良かった 被弾がもう少し減らせれば6分台いけるかも ランス 458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 02 35 42 ID Owrja6pL ランスで行ったら11分もかかったぜチクショウ 【クエスト名称】砂原の角竜を狩れ! 【武器】【防具】【スキル】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuYnp3JAww.jpg 【タイム】10分58秒 【画像】http //beebee2see.appspot.com/i/azuYn53JAww.jpg 460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 02 47 04 ID UHFpRW50 ランスで睡爆はロマンに溢れてるぜ 【クエスト名称】砂原の角竜を狩れ! 【武器】【防具】【スキル】http //viploader.net/ippan/src/vlippan186485.jpg 【タイム】7 48"60 【画像】 http //viploader.net/ippan/src/vlippan186486.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan186482.jpg 弓 470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 12 31 45 ID km8zypkX 【クエスト名称】砂原の角竜を狩れ! 【武器】ファーレンフリード 【防具】http //imepita.jp/20110213/441480 【スキル】↑ 【タイム】8分49秒 【画像】http //imepita.jp/20110213/441810 基本尻尾狙いで、音爆使用時は羽狙いです 弓なら音爆使わないほうが効率いいのかな?
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情報ページはこちら ティガレックス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ティガレックス亜種攻略 基本情報 より凶暴になった轟竜ティガレックスの亜種。「黒轟竜」。 弱点属性は水>雷≧龍。 溶岩も平気で主に火山を徘徊場所とするが、代わりに寒さへの耐性を失ったのか凍土には姿を表さない。 特大ダメージ攻撃である大咆哮が追加された他、突進の急ブレーキ率が原種よりも上昇した。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.40。 頭部と両腕の表面に赤く血管が浮かび上がり、吐く息が白くなる。速度上昇が凄まじい。 移行時の合図として、バックステップ後にバインドボイス【特】を放つ。 Uターン突進の精度が下がる。二回続けて飛びかかりを行った場合、高確率でその後に威嚇を行う。 疲労 75秒。行動速度x0.80。罠肉○。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度が増える。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。 行動速度の鈍化が著しく、突進時に必ずUターンしようとして滑って転び大きな隙ができるようになる。 全体として弱体化が激しいが、反面で疲労時間自体は非常に短い。 確率でアプトノス・ズワロポス(砂原エリア2,4/火山エリア1,4)を捕食しに移動。成立で時間前に終了。 瀕死 非常に怒りやすくなる。エリア移動時に足を引きずる。 巣のあるエリア(砂原7/火山6)へと移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : 顔に大きく斜めの傷が入る(怯み2回)。 前足 : 前足の爪が欠ける(各怯み1回)。片方の破壊だけで報酬は出る。 尻尾 : 切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積280)。剥ぎ取り1回。回転攻撃の範囲が減少。 その他 落とし穴・シビレ罠共に、通常時に使うと平均と比べて僅かに効果時間が長い。ただし反面で疲労中に使っても他と比べて効果時間があまり増えない。 閃光玉は怒り移行時に必ずバックステップ→咆哮を行うので、その際に使うと非常に当てやすい。効果中は行動パターンが単調になり、その場で突進以外の攻撃を繰り返すようになる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠20秒。気絶10秒。減気耐性の低さが目を引くが、それ以外の耐性はどれも平均的で効果も普通。睡眠時間が20秒しかないので睡眠爆破する際には注意。武器を研いでいる暇はない。 壁やマップ内の障害物に突進を誘うと牙が刺さって一定時間動けなくなる。その際に落とし物。ただし既に何度か攻撃を受けて障害物の耐久力が低下していると、刺さらずにそのまま破壊されてしまう。 攻撃パターン 原種ページを参照のこと。 突進攻撃の際に急ブレーキをかける割合が増した以外は、特に攻撃性能や攻撃パターン等に変化はない。 原種が使用した攻撃は亜種もすべて使用し、 怒り時に二回続けて飛びかかった場合、直後に威嚇を行う率が極めて高い等の点まで原種と同様。 ただし原種が使用せず亜種のみが行ってくる行動として、以下の攻撃が追加された。 暴走突進 亜種限定の新モーション。 上半身を高く持ち上げ、狂乱したように足をバタつかせつつ突進した後、終点で咆哮を行う。 突進速度は遅いが、ぐるっと迂回して自分の背後にいたハンターにも辿り着くほどに強い追尾性能を誇る。 しかしダメージ自体は非常に低く、実際はかなり見掛け倒しな攻撃。 突進部分は足元を潜り抜けると回避できるがタイミングに注意。また、距離が大きく開いていると回避する前に咆哮動作に入ることもある。 振り向きを挟まずに繰り出してくるので、突進などで離れたティガレックス亜種をすぐに追おうとしてはねられてしまうことがあるので注意。 終点での咆哮もエフェクトが派手なため一見大咆哮に見えるが、実際は通常咆哮と同一性能&同一攻撃力。 攻撃判定はティガレックス亜種の前方狭範囲に発生し、腕より後方に居ればまず当たらない。 判定が一瞬で、回避性能スキルがなくても前転回避の無敵時間ですり抜けられる、等の点も通常咆哮と同様。 ただし一拍遅れて音圧判定よりもやや広い範囲にバインドボイス【大】の効果が追従するので、 「高級耳栓」スキルがない場合、攻撃判定を回避の無敵時間ですり抜けても大抵はこちらに引っ掛かる。 大咆哮(その場) 亜種限定の新モーションで、怒り時限定の行動。周囲にバインドボイス【大】効果を伴う。 ほぼ予備動作なしにその場から数歩後ずさった後、体の前側150°内かつ射程圏内にハンターが居た場合、 そちらの方角へと強引に向き直りつつ一際強烈な咆哮を放つ。当たると特大ダメージ。 ほとんどノーモーションで行う上に出が早いので対応しにくいが、使用頻度はあまり高くない。 回避失敗した際のダメージが凄まじいので、ガード可能な武器は素直にガードした方が安全ではある。 攻撃後はめまい・閃光状態からの回復動作と同じ首振り動作を行うので、攻撃チャンス。 大咆哮(通常突進からの派生) 亜種限定の新モーションで、怒り時限定の行動。 バックステップ後、振り向き無しで突進してきた場合、高確率で急ブレーキ→大咆哮へと繋げて来る。 一連の攻撃がコンボになっているが、稀に大咆哮せずそのまま突進していってしまうことも。 大咆哮(その場)と同様、急ブレーキ後には素早い動作で2~3歩後ずさり、向き直りつつ大咆哮してくる傾向があるので、 バックステップからの突進を見たら、迂闊に相手の突進を追いかけず、回避に専念した方が安全。 こちらも攻撃後、めまい・閃光状態からの回復動作と同じ首振り動作を行う。 ちなみに、どこを向いてガードしても音圧はガードできる。 武器別簡易攻略 共通 基本的には原種同様、左前脚付近で様子を見つつ反時計回りで立ち回ると安全。 咆哮のバリエーションは増えたものの、どれも攻撃判定が前方小範囲に集中しており後方には狭い。 ただし、大咆哮のダメージはガンナーだと瀕死~即死クラスの威力なのでガンナーは注意。 その他の攻撃も後脚付近が安全なものが多いので、ランス・ガンランス以外の剣士は総じて尻尾方向への回避を心がけよう。 剣士 片手剣 非怒り時は原種同様の立ち回りでほぼ対応できる。 しかし怒り時には速度・攻撃力が上昇し、大咆哮も行ってくるため、頭部付近の危険度は段違い。 安全策を取るなら後脚か尻尾を重点的に攻撃しよう。 双剣 大咆哮などの存在もあり相性はますます悪くなった。 基本は原種同様小さな隙を突いていくのが基本。怒り時には回避に自信がない場合は納刀状態で様子を見て、隙を見て抜刀攻撃を当てるに止めていい。 突進を追いかける場合大咆哮に対する警戒だけは怠らないように。 暴走突進はすり抜けてしまえば斬り放題になる。「回避性能+1」を発動させているなら飛び込むのも手。 頭部破壊は慣れない内は回転攻撃や疲労時の転倒に絞るとやや安全。 慣れてくれば2回目の振り向き際に斬り払い→右側(ティガレックス亜種の左前脚側)に回避で頭部も狙える。 ただし怒り時には多少の危険が伴うので控えるか、回避スキルの発動を推奨。 大剣 原種同様、溜め斬りを頭に当てる戦法を主軸にできる。 大咆哮はこちらに頭を向けてくれる上、直後に隙ができるので、原種よりも溜められる機会が多い。 (「集中」を発動させていれば、咆哮の瞬間に範囲外に逃げ→直後に接近→硬直中に抜刀溜め3を当てられる) 暴走突進は初動を避けても再び距離を詰められることが多々あるので、素直にガード待機する方が賢明。 太刀 ほとんど原種と同じ戦い方が通用する。「回避性能+1」以上があると各種攻撃を避けやすくなる。 暴走突進は顔の下から尻尾へ回避で抜け攻撃、咆哮も回避できれば気刃大回転斬りのチャンス。 飛びかかり2回後は必ず威嚇をするので足の後ろから気刃大回転斬りを出し振り返りに合わせて後ろに抜けよう。 大咆哮は隙が多いので原種よりも戦いやすい。 ハンマー 原種同様頭が低い位置にあるので積極的にめまいを狙っていこう。 突進後の振り向き、回転攻撃後の隙、大咆哮の後の回復モーション等、攻撃チャンスは多い。 ただ気をつけたいのが突進キャンセル大咆哮。 これは食らってしまうと痛いので、慣れないうちは怒り時にバックステップをしたら武器をしまった方がよいかもしれない。 深追いをせず、基本に忠実に従えば討伐自体はさほど難しくない相手。 狩猟笛 欲張らないことが大切。 背後から尻尾の左側に立ち、黒ティガを反時計回りに旋回させることが攻略への第一歩。時計回りに回ったら攻撃は見送りましょう。 非怒り時は旋回開始後に尻尾を少しだけ追いかける様に右へ歩いたのちに正面を向き、 黒ティガの旋回終わりの頭に左ぶん回しの出始めを当てて右へ回避すれば左手付近に移動できて安全。 もしくは旋回開始前に尻尾の方に向いておき、旋回開始と同時くらいに叩き付けをだしておくと旋回してきた頭にヒットする。 怒り時は旋回開始と同時に右へ歩いた後に180°反転し、頭がくる位置に後方攻撃の出始めを置いておくと安全に攻撃できる。 攻撃タイミングが早いと手に当たってしまい、逆に遅いと突進の際に黒ティガの脚に当たってしまう。これは馴れてもらうしかない。 この攻撃時に一番怖いのは旋回直後の大咆哮。 通常であれば黒ティガから離れるように回避行動をすれば音圧ダメージは避けられる(耳は塞ぐが追撃はこない) しかし、黒ティガの背後にオブジェクト等があり十分な後退をしない場合や自分が離れるように回避できない位置にいる場合の 大咆哮の場合は被弾が確定といっても過言ではないので細心の注意を払って攻撃をするかしないかの選択をしよう。 なお、回避性能+2で大咆哮は完全に回避することが可能。 この場合、旋回即大咆哮はむしろ飛び込むようにかわすことができるようになり、追撃が可能になる。 後は原種同様の立ち回りでかまわない。 ランス 原種同様で相性は良好。尻尾を含め部位破壊も相変らず容易である。 基本は原種と同じ立ち回りでOK。注意すべきは大咆哮ぐらい。「ガード性能+2」を発動させていてもガードしきれず大きくスタミナを奪われる。 このためスタミナの管理が原種よりもややシビアになっており、特に暴走突進→大咆哮をガードすると一瞬でスタミナ切れを起すので注意。 無理に張り付こうとせず離脱も視野にいれて立ち回ればそうそう苦戦はしないはず。 ガンランス 大咆哮ガード時の削りダメージとスタミナ消費にさえ気をつければ原種と大差ない。好相性。 見た目の激しさほどの攻撃範囲はなく、耐久力も並、しかも走り回るためか疲労状態にもなりやすい相手なので、ガードを固めてじっくり戦えば勝てるはず。 なお、自分狙いの大咆哮はガードしてじっとしていれば自分の後ろまでいってしまい、尻尾に攻撃するチャンスとなる。 大咆哮、尻尾回転は「ガード性能+2」でも削られる。 また、大咆哮の際にティガレックスと同方向(ティガの向いている方向)を向いてガードすることで、 逆に近づくことが出来、そのあとティガの顔を背中側に竜撃砲発射すれば顔に集中ダメージを入れることもできる。 だが、貫通ダメージは食らうのでよく考えて行おう。 スラッシュアックス 攻撃機会はそれほど多くないのですれ違いに抜刀攻撃を出したりとちまちまやっていくことになる。 注意すべきは怒り時。通常時は原種と同じ立ち回りで大丈夫だろう。 怒り時積極的に攻撃したいなら閃光玉を使うと比較的安全になる。 ただし、回転攻撃を連続でやってくることがあるので注意。 警戒すべきは怒り時の突進後の大咆哮。突進回避後もたもたしていると危険。 もし、至近距離で抜刀中に暴走突進が来たときは逃げるよりも前転ですり抜けるように動くとよい。 最悪突進に当たっても咆哮を喰らうよりはダメージは低い。 ガンナー ライトボウガン 岩は必ず右前脚で飛ばすので、ティガレックス亜種から見て左側にいると比較的楽。 怒り時のスピードと攻撃力が凄まじいため、慣れないうちは納銃して確実に攻撃を避けていくとよい。 「回避距離UP」があればかなり戦いやすい。 ティガレックス亜種に限ったことではないが、一撃も攻撃を喰らわない気持ちで挑むべし。 ヘビィボウガン 使用弾は通常弾、水冷弾、貫通弾などがオススメ。 スキルは「回避距離UP」「体術」「回避性能」など、回避行動を強化するものを優先的に選ぶと生存率が格段に上がる。 通常時はこれといった特筆事項はない。原種の攻略を参考に的確に狙撃してダメージを与えていこう。 怒り時は速くなる上に突進で遠くに離れていきやすいため、大咆哮や暴走突進→咆哮のコンボに細心の注意を払うこと。 特に甚大なダメージを受ける大咆哮の音圧部分は対策必須。近距離で発動された場合は高めの精度で軸補正をするので特に危険。 暴走突進からのコンボは思いきって両前脚の間から後方に回り込むと咆哮の届かない位置に回り込める。 反時計回りに立ち回り、無理に頭を狙おうとせず、怒り時は突進が終わったことを確認してから攻撃していれば、攻撃をくらうことは少ない。 また、シールド装備も有効だが、正面を向いてガードをするとノックバック中にさらなる攻撃が飛んでくることがある。 相手の正面から60°ほど左右に軸をずらしてノックバックの方向を調整をすれば追撃されにくい。 弓 怒り時にはスピードがすさまじいので、咆哮や回転攻撃などを確認した後以外は曲射を封印すべき。 それ以外は基本的な立ち回りは原種と同じ。原種に慣れてから亜種に挑むと戦いやすいだろう。 真正面に立たず、少し位置をずらした状態をキープ。向かって右側だと岩飛ばしにも対応しやすい。後はすれ違い時など隙を見てどんどん攻撃していこう。 亜種特有の大咆哮は、逃げると逆に大咆哮を食らう確率が上がるので、焦らず頭の下から尻尾に抜けるように前転回避。 体をくぐるのに成功したら攻撃チャンス。 コメント 怒り時に後ろに大きくバックジャンプ後、接近するために突進(寸止め)してきた後に顔を中心に正面120度広範囲に大咆哮を繰り出すのは確定? 二種類ありますが、こちらの場合は大咆哮後に必ず気絶等から戻ったモーションをとります(隙だらけです) -- 名無しさん (2010-12-09 20 53 24) ↑何度か戦ってみましたが、バックステップの際に振り向きなしだと確定みたい。 大咆哮くらっても威嚇のせいで追撃されないから起き攻めの心配はないね -- 名無しさん (2010-12-10 04 14 42) 起き上がり突進の後の咆哮までが一つのモーションみたいね 起き上がり突進を引き付けて咆哮前に股抜ければ隙だらけ -- 名無しさん (2010-12-12 04 15 13) 突進2にて、ティガの腕の間に向かって前転したところ回避できました。 同様に股を前転で潜り抜けることもできましたが、モーション終了間際だった為確定なのかは不明です。 -- 名無しさん (2010-12-13 00 39 30) 大咆哮は性能なしでは前転回避できないようです。 おれが下手なだけかも -- 名無しさん (2010-12-14 17 10 06) 大咆哮、振り向き直後からも使ってくるようです。 前足に当たって尻餅→大咆哮がほぼ確定で入るみたいです。 -- 名無しさん (2010-12-15 02 49 51) 大咆哮は通常時でも放つのを確認。ただ、怒り時のように派生攻撃では使わない模様。 -- 名無しさん (2010-12-23 12 00 27) 大咆哮の時後ろにいるとびっくりするぐらい楽 -- 名無しさん (2010-12-25 00 37 05) 大咆哮ですが回避性能2でかわせました。 性能なしではできるか分かりません -- 名無しさん (2010-12-25 09 44 44) 説明の「怒り時」ってところの突進1→大咆哮についてだけど 振り向きなしのバックステップのあとは高確率で(確定ではない)やるみたいです。 -- 名無しさん (2010-12-31 04 45 34) 非怒り時でも大咆哮使用してきます 頻度は非常に低いですが息を吸い込む効果音とエフェクトも確認したので見間違いではないです -- 名無しさん (2011-01-11 16 04 09) ★8砂原戦線・轟きあり!においてエリア11で閃光玉を用いたところ、ピヨリが解けた後移動かなと思ったら空中でホバリングして5分ほど動かなくなりました。 一瞬バグかと思いましたが、ティガ亜種の真下にずっと居たらエリア10への移動を開始しました。ティガを留めた詳しい場所はエリア10への入口すぐの所です。 その時点での状況は原種討伐済でクエ残り28分からホバリングしました。 ホバリングまたはそこからの移動条件は不明ですが、エリア11での閃光玉使用は控えた方がいいかもしれません。(バックステップで10への入口に近づくことを含め11全体で) -- 名無しさん (2011-01-12 21 36 11) 突進⇒大咆哮を非怒り時にも2回確認 検証お願いします -- 名無しさん (2011-01-15 23 27 39) ティガレックスに限らないが、突進時の障害物への突き刺さりの該当場所の情報があると尻尾切断等が楽になると思うんだが。一応報告。 火山エリア1中央の大木に突進→牙突き刺さり→落し物を確認。 -- 名無しさん (2011-01-17 00 34 13) 暴走突進後の咆哮だけど、ティガに向かって腕と胴体の間をすり抜けるように前転したら咆哮硬直くらわないよ -- 名無しさん (2011-01-23 21 36 46) 原種ではまだ試していないのではっきりとは言えませんが、 回転攻撃の際、ティガの右手の真横に突っ立っていたら 攻撃が全く当たりませんでした。 偶然かと思ってもう一度試してみたら、攻撃は受けませんでしたが風圧で怯みました。 原種のページの方に載っていなかったので投稿しました。 既出だったらすみません。 -- 名無しさん (2011-02-12 21 37 44) スラッシュアックスが空っぽだったので適当ながら書いてみました。 おかしいとかいらねぇとかあったら弄っちゃってください -- 名無しさん (2011-03-03 18 16 34) 狩猟笛の説明がなかったので勝手ながら書かせていただきました。 初めての編集なのでおかしいところがあれば編集お願いします。 -- 名無しさん (2011-03-14 16 50 30) 説明に寒さへの耐性がなくなったってかいてるけど原種と亜種のクエで砂原(夜)のクエがあるよ.. -- 名無しさん (2011-04-14 14 25 42) 狩猟笛の攻略を改変しました。 全面的な改変で↑2の方に申し訳ないです(コメントアウトで残してあります) 分かりにくい部分や間違ってる部分あったら改変お願いします -- 名無しさん (2011-07-31 10 33 29) 既出だったらすみません 大咆哮のとき回避で後ろ足あたりに止まったとき、咆哮[大]を確認 距離・性能+2つき -- 名無しさん (2011-11-19 03 59 12)